feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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@@ -1,9 +1,29 @@
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title: Test Doubles (테스트 대역)
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# [[Test Doubles (테스트 대역)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Test Doubles(테스트 대역)는 소프트웨어 테스트 환경에서 프로덕션 환경의 실제 객체(클래스, 모듈, 함수 등)를 대체하기 위해 사용하는 가짜(fake) 구현체입니다 [1]. 목(Mock)과 스텁(Stub)이 대표적인 테스트 대역의 종류이며, 실제 객체와 동일하게 작동하는 것처럼 보이지만 사전에 정의된 응답을 반환합니다 [1]. 이를 통해 테스트를 더 단순하고 예측 가능하게 만들며, 단위 테스트뿐만 아니라 통합 테스트 등 다양한 수준의 테스트에서 외부 의존성을 격리하는 데 핵심적인 역할을 합니다 [2-4].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **테스트 대역의 역할과 원리**
테스트 대역은 프로덕션 환경에서 사용되는 실제 객체를 테스트를 돕는 가짜 버전으로 대체하는 것입니다 [1]. 이 가짜 객체는 실제 객체와 동일한 메서드 호출에 응답하지만, 테스트 작성자가 사전에 정의해 둔 '준비된 응답(canned responses)'을 반환하여 시스템의 특정 부분을 제어된 방식으로 시뮬레이션합니다 [1, 2].
@@ -16,7 +36,7 @@ Test Doubles(테스트 대역)는 소프트웨어 테스트 환경에서 프로
* **단위 테스트를 넘어선 확장 적용**
테스트 대역은 단위 테스트에만 국한되지 않습니다 [2]. 통합 테스트(Integration Tests)에서도 데이터베이스나 별도의 외부 서비스를 테스트 대역으로 대체함으로써, 테스트를 훨씬 더 빠르고 독립적이며 추론하기 쉽게 만들 수 있습니다 [4].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
* **실제 서비스와의 불일치로 인한 취약성(Brittleness)**
외부 서비스나 서버를 대체하기 위해 가짜 서버(테스트 대역)를 사용하여 통합 테스트를 구성할 경우, 실제 외부 서비스의 API가 변경되더라도 테스트 대역을 기반으로 한 테스트는 계속해서 통과(Pass)할 수 있다는 위험이 있습니다 [8]. 이는 테스트 대역이 단순히 테스트 내에서 응답을 잘 파싱하는지만 검증할 뿐, 실제 서버의 현재 상태나 동작 방식을 완벽하게 대변하지 못하기 때문입니다 [8].
@@ -25,4 +45,60 @@ Test Doubles(테스트 대역)는 소프트웨어 테스트 환경에서 프로
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*Last updated: 2026-05-03*
*Last updated: 2026-05-03*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
- **Raw Source:** 직접 입력
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*