feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-systems-thinking
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title: Systems Thinking
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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aliases: []
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duplicate_of: none
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[Systems Thinking|Systems Thinking]]
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Systems Thinking|Systems Thinking]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "숲과 실핏줄을 동시에 보는 눈: 부분적인 문제 해결에 집착하지 않고, 보이지 않는 연결 고리와 피드백 루프를 파악하여 전체 시스템의 근본적인 역동성을 이해하는 지적 프레임워크."
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> "현상의 이면 읽기: 눈앞에 보이는 일시적인 사건(Event)에 일희일비하지 않고, 그 아래에 흐르는 패턴과 구조를 파악하여 '최소한의 힘으로 시스템 전체를 바꿀 수 있는 지점(Leverage point)'을 찾는 고차원 사고력."
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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시스템 사고(Systems Thinking)는 대상을 분리된 조각이 아니라 상호 작용하는 구성 요소들이 얽힌 하나의 유기적인 '전체(Whole)'로 인식하고 분석하는 사고 방식입니다.
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1. **핵심 원칙**:
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@@ -42,7 +55,7 @@ last_updated: 2026-05-02
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2. **왜 중요한가?**:
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* 단순한 문제 해결(Firefighting)이 아니라 '문제의 근본 원인'을 제거하여 같은 문제가 다시는 발생하지 않게 하기 때문임.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거의 경영/정치 정책은 당장의 증상을 치료하는 'Quick-fix' 정책에 집중했으나, 현대 거버넌스 정책은 시스템 사고를 통해 근본 구조를 바꾸는 '지렛대 지점(Leverage Point)' 타격 정책으로 이동함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 기술 개발 정책 수립 시, 신기술이 사회 시스템 전체(일자리, 윤리, 환경 등)에 미칠 2차, 3차 파급력을 시스템 사고로 시뮬레이션하는 '영향 평가 의무화 정책'이 강화됨.
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@@ -51,7 +64,7 @@ last_updated: 2026-05-02
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 인과관계가 직선적(A가 B를 만든다)이라 믿었으나, 현대 정책은 모든 것이 얽힌 순환적 인과관계 정책을 중시함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 본 조직의 '트리니티 리뷰' 또한 시스템 사고 정책의 산물이며, 한 부서의 실수가 전체 일정 정책에 미치는 영향을 전사적 관점에서 조율하여 리스크 정책을 원천 봉쇄함.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Complex Adaptive[[_system|system]]s, [[Social Systems Theory|Social Systems Theory]], [[Structuralism|Structuralism]], [[Risk Management|Risk Management]], [[Decision Theory|Decision Theory]], [[Ps-Reinforce|Ps-Reinforce]]
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- **Modern Tech/Tools**: System Dynamics software (Vensim, Stella), Causal Loop mapping.
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@@ -61,3 +74,52 @@ last_updated: 2026-05-02
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- [[Standard-Operating-Procedure|Standard-Operating-Procedure]], [[System-Theory|System-Theory]], [[Problem-Solving|Problem-Solving]], [[Management|Management]], [[Logic|Logic]]
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- **Key Tools**: Causal loop diagrams (CLD), Stock and flow diagrams.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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