feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Strategic Thinking
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# [[Strategic Thinking|Strategic Thinking]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 전략적 사고는 복잡한 문제를 구조적 분해([[MECE|MECE]])와 다차원적 관점(선형/시스템 사고)을 통해 해결 가능한 실행 단위로 변환하는 지적 연금술이다.
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> "현재의 행동이 미래의 기회 비용과 어떻게 연결되는지 파악하라" — 단순한 문제 해결을 넘어, 장기적인 목표 달성을 위해 가용한 자원을 배치하고 외부 환경의 변화를 예측하여 최적의 경로를 설정하는 인지 프로세스.
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 문제 구조화([[Logic Trees|Logic Trees]])와 사고 방식(Linear vsSystems)의 전략적 교차 적용.
- **핵심 원리:**
- **Logic Trees:** 이슈/의사결정/가설 트리를 통한 문제의 원자 단위 세분화.
@@ -31,11 +44,11 @@ last_updated: 2026-05-02
- **Opport[[Unity|Unity]] Cost:** 특정 선택을 함으로써 포기해야 하는 가치를 명확히 인지하여 우선순위 결정.
- **[[Anticipation|Anticipation]]:** 상대방(경쟁자, 시장, 시스템)의 다음 행동을 예측하여 선제적으로 대응.
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 정적인 중장기 계획 수립에서, 최근에는 데이터 기반의 기민한 피드백 루프를 결합한 '적응형 전략(Adaptive Strategy)'으로 진화.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 '지식 가드닝'의 우선순위 설정 시 전략적 사고 원칙을 적용하여, 프로젝트 기여도가 가장 높은 도메인 지식부터 우선적으로 보강함.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Logic & Reasoning
- **Related:** [[MECE Principle|MECE Principle]], Linear vs. Systems Thinking, [[Issue Tree|Issue Tree]]
- **Raw Source:** 00_Raw/Strategic Thinking
@@ -47,3 +60,52 @@ last_updated: 2026-05-02
- [[Systems-Thinking|Systems-Thinking]], [[Game-Theory|Game-Theory]], Decision-Making, GStack-Core-[[Principles|Principles]]
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Strategic-Thinking.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*