feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Software Architecture Documentation
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# [[Software Architecture Documentation]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
소프트웨어 아키텍처 문서화(Software Architecture Documentation)는 소프트웨어 시스템의 고수준 설계 및 구조적 결정 사항을 기록하여 이해관계자 간의 소통을 촉진하는 과정입니다 [1, 2]. 이는 초기 설계 결정을 포착하고, 구성 요소의 재사용성을 높이며, 아키텍처 결정 기록(ADR) 및 다각적 뷰(View) 모델을 통해 시간이 지나도 시스템의 구조와 의도를 추적할 수 있도록 돕는 핵심 지식 관리 활동입니다 [1-3].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **문서화의 목적과 가치:**
소프트웨어 아키텍처는 일단 구현되고 나면 변경하는 데 매우 높은 비용이 수반됩니다 [4, 5]. 따라서 시스템이 구축되기 전에 미리 동작을 분석하고, 비용을 절감하며, 위험을 완화하기 위해 설계의 근거와 구조를 명확히 문서화해야 합니다 [6]. 잘 작성된 문서는 비즈니스 관리자, 사용자, 개발자 등 다양한 이해관계자의 요구사항이 설계에 어떻게 반영되었는지를 소통하는 도구가 되며, 위험 관리 및 아키텍처의 개념적 무결성(Conceptual integrity)을 유지하는 데 필수적입니다 [6-8].
@@ -24,7 +36,7 @@ last_reinforced: 2026-05-02
* **지식 관리 및 소통(Knowledge Management & Communication):**
아키텍처 설계 지식은 종종 이해관계자들의 머릿속에 암묵지로 남아있는 경우가 많습니다 [2]. 이메일과 같은 비정형적인 방식으로 아키텍처를 결정하고 소통할 경우 합의에 이르지 못하고 지식이 증발(Knowledge vaporization)할 위험이 높습니다 [11, 12]. 따라서 문서화는 위키(Wiki) 등 접근 가능한 중앙 저장소에 기록되어 단일 진실 공급원(Single source of truth)으로 관리되어야 합니다 [11].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
* **애자일(Agile) 원칙과의 충돌 및 균형:**
설계 단계에서 지나치게 많은 사전 문서화(Big design up front)를 수행하는 것은 애자일 개발 방법론이 추구하는 민첩성과 상충될 수 있습니다 [13]. 이를 해결하기 위해 개발 주기 내내 '충분한 수준(just enough)'의 아키텍처 기반만 문서화하고 피드백에 따라 지속적으로 조정해 나가는 절충이 필요합니다 [4, 13].
* **아키텍처 침식(Architecture Erosion):**
@@ -32,8 +44,7 @@ last_reinforced: 2026-05-02
* **의사결정 지연(Analysis Paralysis):**
잘못된 결정을 내릴 것을 우려하여 완벽한 문서화나 분석을 추구하다 보면 아키텍처 결정이 지연될 수 있습니다 [11]. 따라서 정보가 충분히 모이는 '마지막 책임 순간(last responsible moment)'에 결정을 내리고, 변경 사항을 즉각 문서화하여 팀의 진행을 방해하지 않는 것이 중요합니다 [11].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
### Related Concepts
#### [설계 및 의사결정 도구 (Design & Decision Tools)]
@@ -79,4 +90,53 @@ last_reinforced: 2026-05-02
* 확장 방향: 아키텍처 문서가 존재하지 않거나 극심한 아키텍처 침식이 일어난 레거시 시스템에서, 현재 구현된 코드와 환경을 기반으로 원래의 아키텍처를 유추해 내고 다시 문서화하는 정적 프로그램 분석 및 역공학 기법으로 학습을 확장할 수 있습니다 [22].
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*Last updated: 2026-05-02*
*Last updated: 2026-05-02*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*