feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,33 @@
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-social-engineering
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title: Social Engineering
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[Social Engineering|Social Engineering]]
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Social Engineering|Social Engineering]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 게임 내 소셜 엔지니어링은 지위, 권력, 소속감을 향한 인간의 원초적 욕구와 사회적 압박을 정교하게 설계하여 결제를 '집단적 기여'와 '수치 회피'의 수단으로 변환하는 심리적 통제 기술이다.
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'Game of War: Fire Age'에서 소셜 엔지니어링은 지위, 권력, 소속감에 대한 인간의 본원적 욕구를 게임 시스템에 결합하여 유저의 몰입과 결제를 유도하는 정교한 사회적 구조 설계를 의미합니다. 게임은 플레이어들을 거대한 동맹(Alliance)과 봉건적 계급 구조(Feudal Power Pyramid) 속에 배치함으로써 강력한 사회적 유대감을 형성합니다. 이를 통해 상호 이타주의를 유발하는 동시에, 패배의 수치심과 집단 내 체면 유지를 위한 '과금 압박(Peer Pressure)'을 극대화하여 게임의 비즈니스 모델을 견인합니다 [1-3].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 봉건적 권력 구조와 동조 압력(Peer Pressure)을 활용한 자발적/강압적 과금 생태계 구축.
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- **핵심 메커니즘:**
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- **Feudal Power Pyramid:** 왕좌와 칭호 수여권을 통한 실제적 권력 행사와 정치적 상호작용 유발.
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@@ -33,10 +46,10 @@ last_updated: 2026-05-02
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* **글로벌 연결성과 자발적 게임플레이 (Global Connectivity & Emergent Gameplay):**
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[[Machine Zone|Machine Zone]](MZ)의 독자적인 실시간 번역 엔진(RTE)은 언어 장벽을 허물고 게임을 거대한 글로벌 소셜 네트워크로 변모시켰습니다 [9, 10]. 전 세계 유저가 얽힌 권력 다툼 속에서, 플레이어들은 스스로 자원을 관리하는 '농부', 동맹의 재화를 지키는 '은행가', 적의 동태를 파악하는 '정찰병' 등으로 역할을 분담하며 고도의 자발적 게임플레이(Emergent Gameplay)를 만들어냅니다 [11]. 이러한 플레이어 주도의 정치와 외교, 규칙 생성은 게임을 생동감 있게 유지하고 무한한 플레이 타임을 보장합니다 [12, 13].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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No trade-offs available.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** Social & Psychology
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- **Related:** [[Alliances|Alliances]], [[Real-Time Engine (RTE)|Real-Time Engine (RTE]], Feudal Power Pyramid, Monetization
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- **Raw Source:** 00_Raw/Social Engineering
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@@ -52,3 +65,52 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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