feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
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id: wiki-2026-0508-scratch-refactoring-스크래치-리팩토링
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title: Scratch Refactoring (스크래치 리팩토링)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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aliases: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Scratch Refactoring (스크래치 리팩토링)]]
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## 📌 Brief 임무
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Scratch Refactoring(스크래치 리팩토링)은 테스트 코드가 없고 파악하기 어려운 레거시 코드를 이해하기 위해 안전장치 없이 자유롭게 코드를 수정해보는 탐색적 기법입니다 [1, 2]. 이 기법의 목적은 코드를 실제로 정리하는 것이 아니라 코드의 동작 방식을 친숙하게 파악하는 데 있습니다 [2]. 탐색이 끝난 후에는 수정한 내용을 반드시 원래 상태로 되돌리고(revert) 정식 프로세스를 시작해야 하는 것이 핵심 규칙입니다 [2].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **목적과 활용 배경**: 마이클 페더스(Michael Feathers)의 저서 "Working Effectively with Legacy Code"에서 소개된 이 기법은, 개발자가 직접 작성하지 않았고 테스트와 문서화가 부족하여 어디서부터 시작해야 할지 막막한 레거시 코드를 다룰 때 사용됩니다 [1-3].
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- **실행 방식**: 스크래치 리팩토링의 유일한 규칙은 '작업이 끝난 후 변경 사항을 되돌린다(revert)'는 것입니다 [2]. 최종적으로 코드를 폐기할 것이기 때문에, 개발자는 시스템을 망가뜨릴 걱정 없이 불안전한 변경(unsafe changes)을 자유롭게 시도할 수 있습니다 [2]. 코드를 파악하기 위해 함수를 추출해 보거나, 구조를 단순화하거나, 변수 이름을 마음껏 변경하는 등 코드와 적극적으로 상호작용합니다 [2].
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- **사후 처리**: 코드를 충분히 파악하고 나면, 시도했던 모든 변경 사항을 취소하여 원래 상태로 되돌립니다 [2]. 그런 다음 확보한 코드에 대한 이해도를 바탕으로 적절한 자동화 테스트를 작성하고, 이후 실제 적용할 안전한 변경과 리팩토링을 정식으로 다시 시작하게 됩니다 [2, 4].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **엄격한 원상 복구(Revert)의 의무**: 이 기법은 테스트라는 안전망 없이 코드를 변경하는 것이기 때문에, 실수로 변경 사항을 커밋하거나 남겨두면 시스템에 심각한 버그를 유발할 수 있는 위험(Risk)이 따릅니다 [2, 4]. 따라서 목적 달성 후 반드시 코드를 되돌려야 한다는 엄격한 제약 사항이 존재합니다 [2].
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- **단기적인 시간 소모**: 결국 버려질 코드 변경 작업에 시간을 투자해야 하므로 단기적으로는 비효율적인 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 이는 복잡한 코드를 이해하고 이후에 안전한 테스트를 작성하기 위한 발판을 마련하는 것이므로, 장기적인 관점에서는 기술 부채를 다루기 위한 유용한 투자로 볼 수 있습니다 [2].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts
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#### [작업 대상 및 환경]
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@@ -50,4 +69,57 @@ Scratch Refactoring(스크래치 리팩토링)은 테스트 코드가 없고 파
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- 확장 방향: 스크래치 리팩토링 후에도 전체 클래스나 함수에 테스트를 작성할 시간이 부족할 때, 새로운 코드를 격리하여 추가하는 대안적인 레거시 코드 대처 기법으로 연결하여 살펴볼 수 있습니다 [7-9].
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*Last updated: 2026-05-03*
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*Last updated: 2026-05-03*
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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