feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,20 +1,33 @@
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category: Unified
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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id: wiki-2026-0508-platform-resistance
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title: Platform Resistance
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last_updated: 2026-05-02
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Platform Resistance
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Platform Resistance(플랫폼 저항)는 2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 [[Research|Research]] Drop)를 통해 도입된 방어 특화 시스템입니다 [1]. 이 시스템은 방어 플랫폼에 특정 무기 프로필이나 피해 유형에 대해 50%의 피해 감소 또는 상태 이상 면역 등의 고유한 저항력을 부여합니다 [2]. 이로 인해 단일 유닛 위주의 공격 효율이 반감되며, 공격자는 다양한 피해 프로필을 결합한 혼합 소대를 구성해야 하는 전술적 메타 변화가 발생했습니다 [3].
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플랫폼 저항성(Platform Resistance)은 2026년 3월 연구 업데이트([[Research|Research]] Drop)를 통해 도입된 방어 메커니즘으로, 기지의 방어 플랫폼이 특정 공격 유형에 대해 지니는 강력한 내성을 의미합니다 [1-3]. 이 시스템은 각 플랫폼이 특정 무기 프로필에 대해 50%의 피해 감소 또는 상태 이상 면역 등의 고유한 방어력을 제공하도록 하여 방어선의 전문성을 크게 높였습니다 [3-5]. 이로 인해 공격자는 단일 유닛에 전적으로 의존하기보다 다양한 피해 유형을 조합한 '혼합 소대(Mixed Platoons)'를 구성해야만 하는 전술적 변화를 맞이하게 되었습니다 [6].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **도입 및 자원 요구사항:** 2026년 3월 업데이트를 통해 기존 방어 플랫폼들의 이름이 변경되고 새로운 방어 능력치들이 부여되었으며, 이 연구 레벨을 진행하기 위해서는 '이리듐([[Iridium|Iridium]])' 자원이 필수적으로 요구됩니다 [1, 4].
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- **플랫폼별 저항 특성 세부사항:** 특화된 지원([[Support|Support]]) 및 중형(Heavy) 방어 플랫폼은 다음과 같은 피해 감소 및 면역 기능을 제공합니다.
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- **Support / Heavy Graviton (구 Airborne / Graviton Platform):** 지상 유닛(Ground Units)으로부터 받는 피해 50% 감소 [2, 5, 6].
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@@ -42,11 +55,11 @@ Platform Resistance(플랫폼 저항)는 2026년 3월 연구 업데이트(March
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이러한 방어의 고도화는 공격자에게 세밀한 '제병 협동(Combined Arms)'식 접근을 강제합니다 [2]. 예를 들어, 공격자가 공격력을 지속(Sustain) 피해를 주는 보병에만 집중할 경우, 방어자가 'Armored' 플랫폼을 구축해두었다면 공격 효율이 절반으로 급감하게 됩니다 [6]. 따라서 공격자는 방어자의 플랫폼 구성과 관계없이 효과적으로 타격을 입히기 위해 다양한 피해 프로필이 섞인 혼합 병력을 편성해야만 합니다 [6].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
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- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** `Mixed Platoons`, `Defensive Specialization`, `[[Iridium|Iridium]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[March 2026 Research Drop|March 2026 ReSearch Drop]]`
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 모순되는 부분은 없으며, 제공된 자료들은 공통적으로 이 업데이트가 단일 유닛 전술을 카운터하고 더 복잡한 전술적 부대 구성(Combined Arms)을 필수로 만들었음을 강조하고 있습니다 [1, 3].
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@@ -62,3 +75,52 @@ Platform Resistance(플랫폼 저항)는 2026년 3월 연구 업데이트(March
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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