feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: SYS-PLAT-ENG-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-platform-engineering
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title: Platform Engineering
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [SYS-PLAT-ENG-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [infrastructure, devops, platform-engineering, developer-experience, internal-developer-platform, idp, cloud-native]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Platform Engineering (플랫폼 엔지니어링)
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@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **[[Scalability|Scalability]]:** 조직이 커져도 일관된 품질의 운영 환경 유지.
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- **의의:** 데브옵스(DevOps)가 '방식'이라면, 플랫폼 엔지니어링은 이를 실현하는 '실체(IDP)'이며, 특히 수많은 마이크로서비스와 AI 에이전트가 얽힌 현대 시스템의 복잡도를 제어하는 핵심 엔진.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 티켓을 받아 인프라를 구축해주던 운영팀(Ops)에서 벗어나, 이제는 인프라 자체를 '제품'으로 보고 개발자(고객)를 위한 최적의 UX를 제공하는 제품 관리(Product [[Management|Management]]) 관점으로 전환됨.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트의 연산 자원과 지식 베이스를 관리하는 내부 인프라를 플랫폼 엔지니어링 원칙에 따라 설계하여, 새로운 스킬이나 모듈 추가 시 인프라 설정 오버헤드 없이 즉각적인 확장이 가능하도록 함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Microservices-Architecture|Microservices-Architecture]],[[_system|system]]-Design-for-AI-Scale, [[High-Availability-Systems|High-Availability-Systems]], [[Modern-Website-Architecture|Modern-Website-Architecture]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Platform-Engineering.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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