feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: SYS-PIPE-PAR-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-pipeline-parallelism
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title: Pipeline Parallelism
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [SYS-PIPE-PAR-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [infrastructure, [[Parallel-Computing|Parallel-Computing]], pipeline-parallelism, distributed-training, llm-training, gpu-[[Optimization|Optimization]]]
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tags: [infrastructure, Parallel-Computing, pipeline-parallelism, distributed-training, llm-training, gpu-Optimization]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Pipeline Parallelism (파이프라인 병렬성)
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@@ -18,10 +30,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **PipeDream:** 전방 계산(Forward)과 후방 계산(Backward)을 비동기적으로 중첩시켜 효율 극대화.
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- **의의:** 단일 GPU 메모리 용량을 초과하는 수천억 파라미터 규모의 초거대 언어 모델(LLM) 학습을 가능케 하는 물리적 인프라의 필수 구성 요소.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 층을 나누면 통신 오버헤드 때문에 느려질 것이라는 우려를 '마이크로 배치'와 '비동기 통신' 기술로 극복하며, 이제는 데이터 병렬화(DP) 및 텐서 병렬화(TP)와 결합된 하이브리드 병렬화(3D Parallelism)가 표준이 됨.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 대규모 지식 모델의 파인튜닝 시, GPU 자원 점유율을 최적화하기 위해 파이프라인 병렬화 기반의 분산 학습 프레임워크(DeepSpeed 등)를 적극 활용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Parallel-Computing-in-AI|Parallel-Computing-in-AI]], [[NVIDIA-CUDA-and-AI|NVIDIA-CUDA-and-AI]],[[_system|system]]-Design-for-AI-Scale, LLM-Training-Foundations
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Pipeline-Parallelism.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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