feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: SYS-PAR-COMP-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-parallel-computing-in-ai
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title: Parallel Computing in AI
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [SYS-PAR-COMP-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [infrastructure, [[Parallel-Computing|Parallel-Computing]], ai, [[Distributed-Systems|Distributed-Systems]], gpu, throughput]
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tags: [infrastructure, Parallel-Computing, ai, Distributed-Systems, gpu, throughput]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Parallel Computing in AI (AI에서의 병렬 컴퓨팅)
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@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **Pipeline Parallelism:** 모델의 층별 연산을 마치 공장의 컨베이어 벨트처럼 순차적/병렬적으로 처리.
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- **의의:** 무어의 법칙이 한계에 다다른 시대에, 수천억 개의 파라미터를 가진 초거대 언어 모델(LLM)을 현실적인 시간 내에 학습시키고 서비스할 수 있게 만드는 현대 AI의 물리적 심장.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 장치 수가 많을수록 비례해서 빨라진다는 고정관념에서 벗어나, 장치 간 데이터 전송 속도(Interconnect)와 동기화 대기 시간으로 인한 성능 저하(Amdahl's Law)를 극복하는 '효율적 분산 아키텍처' 설계가 더 중요한 화두가 됨.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 대규모 지식 임베딩 및 벡터 검색 인덱싱 시, 멀티 GPU 환경에서의 데이터 병렬화 기술을 적용하여 인덱싱 속도를 단일 장치 대비 8배 이상 향상시킴.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[NVIDIA-CUDA-and-AI|NVIDIA-CUDA-and-AI]], [[Hardware-Acceleration-for-AI|Hardware-Acceleration-for-AI]],[[_system|system]]-Design-for-AI-Scale, [[High-Availability-Systems|High-Availability-Systems]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Parallel-Computing-in-AI.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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