feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: SYS-NET-OPT-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-network-latency-optimization
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title: Network Latency Optimization
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [SYS-NET-OPT-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [infrastructure, network, [[Optimization|Optimization]], latency, cdn, [[Edge-Computing|Edge-Computing]], http3]
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tags: [infrastructure, network, Optimization, latency, cdn, Edge-Computing, http3]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Network Latency Optimization (네트워크 지연 시간 최적화)
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@@ -20,10 +32,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **Payload Reduction:** 데이터 압축(Brotli, Gzip) 및 불필요한 헤더 제거.
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- **의의:** 0.1초의 지연이 비즈니스 전환율에 직결되는 현대 웹/앱 환경, 특히 실시간 대화가 필수인 AI 에이전트 서비스에서 가장 중요한 인프라 품질 지표.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 대역폭(Bandwidth) 증설이 속도의 전부라는 오해에서 벗어나, 현대는 대역폭보다 지연 시간(Latency) 감소가 사용자 체감 성능에 훨씬 더 큰 영향을 준다는 인식이 정착됨.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트 브레인과 클라이언트 간의 통신 시, 지연 시간을 최소화하기 위해 WebSocket 스트리밍과 전용 엣지 라우팅 네트워크를 활용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[High-Availability-Systems|High-Availability-Systems]], [[Load-Balancing-Strategies|Load-Balancing-Strategies]], [[Edge-AI-and-Computing|Edge-AI-and-Computing]], Single-Page-Applications-SPA
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Network-Latency-Optimization.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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