feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,91 @@
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id: wiki-2026-0508-mockito
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title: Mockito
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Mockito]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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Mockito는 소프트웨어 테스트 작성 시 의존성을 모의(mocking)하기 위해 사용되는 도구 및 라이브러리입니다 [1]. 테스트 환경에서 실제 클래스를 스텁(stub)이나 모의 객체(mock)로 교체하여 테스트를 단순하고 예측 가능하게 만듭니다 [2, 3]. 이를 통해 개발자는 미리 정의된 상태에 대한 응답과 테스트 데이터를 쉽게 설정할 수 있습니다 [2, 3].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **의존성 대체 및 스텁(Stubbing) 활용**: 단위 테스트(Unit Test)를 작성할 때 Mockito를 사용하면 실제 운영에 사용되는 클래스(예: `PersonRepository`)를 테스트용 스텁으로 대체할 수 있습니다 [2].
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* **응답 제어와 테스트 단순화**: 개발자는 스텁 처리된 메서드가 테스트 중에 반환해야 할 '미리 준비된 응답(canned responses)'을 Mockito를 통해 정의할 수 있습니다 [2]. 이러한 방식은 테스트 데이터 설정을 용이하게 하며, 테스트를 더욱 단순하고 예측 가능하게 만들어 줍니다 [2].
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* **계약 테스트(Contract Test)에서의 활용**: 제공자 테스트(Provider Test)를 구현할 때, 사전에 정의된 상태(pre-defined states)에 맞게 테스트 데이터를 제공하는 방식을 정의하는 데에도 Mockito의 모의 객체(mocks)가 활용됩니다 [3].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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소스에 관련 정보가 부족합니다. (Mockito 도구 자체를 선택하거나 최적화할 때 발생하는 구체적인 부작용이나 제약 사항은 제공된 소스 데이터에 포함되어 있지 않습니다.)
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*Last updated: 2026-05-03*
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*Last updated: 2026-05-03*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Parent:** [[10_Wiki/Topics]]
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- **Related:** *(TODO: 최소 2개)*
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- **Opposite / Trade-off:** *(TODO)*
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- **Raw Source:** 직접 입력
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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