feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-mental-models
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title: Mental Models
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[Mental Models|Mental Models]]
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Mental Models|Mental Models]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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사람들이 복잡한 현실 세계의 정보를 처리하고, 문제를 분해하며, 의사결정을 내릴 때 사용하는 인지적 프레임워크와 사고 방식의 집합입니다.
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> "생각의 연장통: 세상이 어떻게 돌아가는지에 대한 핵심 원리들을 추상화한 지적 모형으로, 복잡한 상황에 직면했을 때 이를 해석하고 해결책을 도출하게 돕는 '인지적 지름길'이자 현자의 렌즈."
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **선형적 사고([[Linear Thinking|Linear Thinking]]):** 문제와 해결책 간의 명확한 인과관계를 가정하며, 복잡한 문제를 더 단순한 부분으로 쪼개어 순차적으로 해결하려는 모델입니다 [33-35]. 예측 가능성이 높고 정형화된 문제를 푸는 데 적합합니다 [34, 36].
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- **시스템적 사고([[Systems Thinking|Systems Thinking]]):** 문제는 전체 시스템의 상호작용과 피드백 루프 속에서 발생한다고 보는 전체론적(Holistic) 관점의 사고방식입니다 [37, 38]. 환경 관리, 공중 보건, 복잡한 조직 개발 등 상호 의존성이 높은 문제를 해결하는 데 필수적입니다 [37, 39].
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- **구조화 모델:** [[MECE|MECE]]나 피라미드 원칙 역시 인간의 인지 부하([[Cognitive_Load|Cognitive Load]])를 줄여 한 번에 3~4개의 핵심 그룹만 기억하게 함으로써 복잡한 정보를 쉽게 소화하도록 돕는 강력한 멘탈 모델입니다 [40].
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@@ -31,11 +44,11 @@ last_updated: 2026-05-02
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2. **왜 중요한가?**:
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* 단편적 정보는 잊히기 쉽지만, 견고한 사고 모델은 새로운 정보를 걸러내고 의미를 부여하는 '지적 뼈대' 역할을 하여 더 나은 판단을 유도함. ([[Judgment|Judgment]]와 연결)
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 한 가지 전문 분야의 모델 정책만으로 충분했으나, 현대 정책은 찰리 멍거의 조언처럼 여러 학문의 핵심 모델 정책을 엮는 '격자판 지식(Latticework) 정책'이 복잡한 문제를 푸는 유일한 방법임(RL Update). ([[Knowledge synthesis|Knowledge synthesis]]와 연결)
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- **정책 변화(RL Update)**: AI 에이전트 설계 정책에서도 에이전트가 현실을 모델링하는 방식(World Model)을 사고 모델 정책으로 구현하여, 단순히 정답을 내는 것을 넘어 '상황의 맥락 정책'을 이해하게 함.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive (MECE)|Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive (MECE]], First [[Principles|Principles]] Thinking
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- **Projects/Contexts:** Decision Making, Complexity [[Management|Management]]
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- **Contradictions/Notes:** 특정 멘탈 모델(예: 선형적 사고나 MECE)만 과도하게 사용하면 현실의 복잡성이나 예상치 못한 상호작용을 간과하는 '단순화의 오류'에 빠질 위험이 있으므로 다양한 모델을 결합해 사용하는 것이 권장됩니다 [10, 11, 41, 42].
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@@ -48,3 +61,52 @@ last_updated: 2026-05-02
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- [[Judgment|Judgment]], [[Innovation|Innovation]], [[Reasoning|Reasoning]], [[Inversion|Inversion]], [[Knowledge synthesis|Knowledge synthesis]], Mental-Operations-Synthesized
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- **Modern Tech/Tools**: 1st principles thinking, Second order effects, Latticework of [[Mental Models|Mental Models]].
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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