feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-march-2026-research-drop
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title: March 2026 Research Drop
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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aliases: []
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]]
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last_updated: 2026-05-02
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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March 2026 Research Drop은 War Commander의 전투 생태계에 중대한 변화를 가져온 기술 업데이트입니다. 코퍼스(Corpus) 과학자들이 Descendants와의 전투 후 발견한 데이터 볼트를 기반으로 하며, 새로운 자원인 이리듐(Iridium)을 소모하여 기지 방어를 강화합니다. 이 업데이트는 고도로 특화된 방어 내성과 신규 구조물을 도입함으로써, 공격자가 단일 유닛 전술에서 벗어나 다변화된 '제병협동(Combined Arms)' 전략을 채택하도록 전투 메타를 근본적으로 개편했습니다.
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March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)는 디센던트(Descendants)의 구역 장악 시도를 격퇴한 후 획득한 데이터 볼트를 기반으로 도입된 기지 방어 및 플랫폼 강화 업데이트입니다 [1]. 이리듐(Iridium)을 소모하여 기존 연구보다 짧은 시간에 업그레이드를 완료할 수 있으며, 나이트워치 벙커(Nightwatch Bunker)와 메트로노모스(Metronomos) 중포탑 같은 신규 방어 시설을 추가했습니다 [1-3]. 특히 방어 플랫폼들이 특정 피해 유형에 대해 50%의 피해 감소를 제공하도록 전면 개편되어, 공격자가 단일 병종 대신 다양한 무기를 조합하는 제병협동(Combined Arms) 전술을 강제함으로써 전투 메타를 크게 변화시켰습니다 [4, 5].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **배경 및 자원 요구사항**
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Descendants의 섹터 장악 시도를 물리친 후 잔해에서 발견된 데이터 볼트를 통해 확보된 기술입니다. 이 업그레이드들은 새로운 자원인 이리듐(Iridium)을 필요로 하지만, 동급의 다른 연구보다 소요 시간이 짧다는 장점이 있습니다. [1]
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@@ -56,10 +69,10 @@ March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)는 디센던트(Descend
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* **전력 인프라:** Deep Reactor(최대 전력 250)와 Fusion Tower(최대 전력 450)에 5개의 신규 레벨이 추가되어 늘어난 방어 시설의 전력 수요를 충당할 수 있게 되었습니다 [9].
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* **무기 체계 변경:** Warp Lance는 데미지 예측을 용이하게 하기 위해 패턴이 변경되고 피해 유형이 AREA로 바뀌었습니다 [2]. Deadeye는 스플래시 크기를 줄이는 대신 더 큰 피해를 주도록 보완되었으며, Acid Rain은 스플릿 거리(split distance)를 변경하여 더 신뢰할 수 있는 데미지를 주고, Ricochet 역시 데미지를 강화하는 방향으로 패턴이 조정되었습니다 [9].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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No trade-offs available.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Iridium|Iridium]], [[Combined Arms (제병협동) 전술|Combined Arms]], [[Metronomos-Heavy-Turret|Metronomos Heavy Turret]], [[Nightwatch-Bunker|Nightwatch Bunker]], [[플랫폼 저항성(Platform Resistance)|Platform Resistance]]
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- **Projects/Contexts:** [[Operation- Western Sun|Operation: Western Sun]], [[Descendants-Sector-Control|Descendants Sector Control]]
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- **Contradictions/Notes:** 업데이트된 플랫폼들이 특정 무기 피해를 무려 50%나 감소시키기 때문에, 단일 공격 속성에만 의존하는 기존의 부대 편성은 더 이상 통용되지 않으며 다변화된 공격 전술이 필연적으로 요구됩니다.
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@@ -75,3 +88,52 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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