feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Exploration vs Exploitation
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# [[Exploration vs Exploitation|Exploration vs Exploitation]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "모험과 안주의 저울질: 이미 알고 있는 최선을 선택하여 확실한 이득을 챙길 것인가(Exploitation), 아니면 더 큰 보상이 있을지 모르는 새로운 영역을 탐험할 것인가(Exploration) 사이의 영원한 전략적 딜레마."
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> "안전한 현재의 수익과 불확실한 미래의 가능성 사이에서 최적의 배팅 지점을 찾아라" — 강화학습의 핵심 딜레마로, 이미 알고 있는 최선의 행동을 반복하여 보상을 얻는 것(Exploitation)과 더 나은 행동을 찾기 위해 새로운 시도를 하는 것(Exploration) 사이의 트레이드오프.
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
탐사 대 이용(Exploration vs Exploitation)은 강화학습과 의사결정 이론의 핵심적인 트레이드오프 문제입니다.
1. **두 개념**:
@@ -35,7 +48,7 @@ last_updated: 2026-05-02
- **Thompson Sampling:** 확률 분포를 모델링하여 샘플링 기반으로 탐색 결정.
- **의의:** 너무 빨리 활용에만 집중하면 지역 최적해(Local Optima)에 갇히고, 너무 탐색만 하면 보상을 충분히 얻지 못함.
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 최대한 빠르게 '안주 정책'으로 들어가는 것이 효율적이라 보았으나, 현대 정책은 복잡한 환경일수록 시스템에 '호기심(Curiosity) 정책'을 주입하여 끝까지 탐사하게 하는 것이 궁극의 지능을 만든다고 믿음(RL Update). (Reinforcement Learning과 연결)
- **정책 변화(RL Update)**: 비즈니스 전략 정책에서, 기존 수익 모델에 안주하는 것(Exploitation)과 신사업을 발굴하는 것(Exploration) 사이의 '양손잡이 경영 정책'의 이론적 토대가 됨. ([[Strategic-Planning|Strategic-Planning]]과 연결)
@@ -44,7 +57,7 @@ last_updated: 2026-05-02
- **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 '운'에 맡기던 무작위 탐색에서, 수학적 근거(UCB 등)를 바탕으로 '똑똑하게' 탐색하는 방식으로 진화.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트의 지식 검색 에이전트는 사용자의 질문에 대해 가장 관련성 높은 문서만 보여주는 것(Exploitation)을 넘어, 가끔은 의외의 연결 고리를 가진 문서를 제안(Exploration)하여 창의적 통찰을 돕도록 설계됨.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Reinforcement Learning (RL)|Reinforcement Learning (RL)]], Multi-Armed Bandit (MAB), [[Decision Theory|Decision Theory]], [[Strategic-Planning|Strategic-Planning]], [[Optimization|Optimization]]
- **Modern Tech/Tools**: Recommender[[_system|system]]s (Exploration balance), A/B [[Testing|Testing]] algorithms.
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@@ -53,3 +66,52 @@ last_updated: 2026-05-02
- [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], Q-Learning-Foundations, Multi-Armed-Bandit-MAB, Decision-Making
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Exploration-vs-Exploitation.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*