feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-SOFTWARE-ARCH
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title: Enterprise Software Architecture
category: 10_Wiki/Topics
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# [[Enterprise-Software-Architecture|Enterprise-Software-Architecture]] (엔터프라이즈 소프트웨어 아키텍처)
@@ -17,9 +29,58 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- **Legacy Integration**: 과거의 시스템(Mainframe 등)과 최신 플랫폼을 연결하는 어댑터 및 브리지 설계.
- **Compliance & Security**: 규제 준수(GDPR, ISMS 등)를 고려한 데이터 접근 제어 설계.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거의 무거운 SOA(Service Oriented Architecture)에서 MSA(Microservices Architecture)로 주류가 이동했으나, 최근에는 서비스 과분절로 인한 운영 비용 급증을 경고하는 'Macro-services' 또는 'Modular Monolith'로의 회귀 흐름도 존재한다. 중요한 것은 유행이 아니라 비즈니스 도메인의 복잡도에 맞는 적정 기술의 선택이다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: Domain-Driven-Design (DDD) , [[Distributed-Systems|Distributed-Systems]]
- Patterns: Sidecar-Pattern , CQRS
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*