feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-characterization-tests-특성화-테스트
|
||||
title: Characterization Tests (특성화 테스트)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [uncategorized]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Characterization Tests (특성화 테스트)]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
캐릭터리제이션 테스트(특성화 테스트)는 코드가 '무엇을 해야 하는지'가 아니라 '실제로 무엇을 하는지' 현재의 동작을 그대로 캡처하고 기록하는 테스트 기법이다 [1, 2]. 주로 테스트가 없는 난해한 레거시 코드(Legacy Code)에 빠르고 효과적으로 안전망(Safety net)을 구축하여, 코드를 안전하게 리팩토링할 수 있도록 돕는 데 사용된다 [1, 2].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
* **현재 동작의 캡처 (Capturing Current Behavior):**
|
||||
포괄적인 단위 테스트(Comprehensive Unit Tests)를 작성하여 기대하는 결과를 검증하는 대신, 기존 코드의 현재 동작 상태에 대한 스냅샷(Snapshot)을 찍어 특성화한다 [1].
|
||||
* **실제 동작의 우선성:**
|
||||
@@ -13,13 +33,12 @@
|
||||
* **리팩토링을 위한 빠르고 든든한 안전망:**
|
||||
테스트가 없고 코드를 이해하기조차 어려운 상황에서, 개발자는 이 테스트를 통해 레거시 코드를 빠르게 커버하고 리팩토링을 시작하기 위한 1차적인 안전망을 확보할 수 있다 [2].
|
||||
|
||||
## ⚖️ Trade-offs & Caveats
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
* **의도된 로직의 올바름을 검증하지 않음:** 캐릭터리제이션 테스트는 코드의 현재 동작을 그대로 기록(Snapshot)하여 그것이 변하지 않았는지를 확인하는 데 목적이 있다 [1, 2]. 즉, 코드가 논리적으로 올바르게 작성되었는지 검증하는 것이 아니며, 기존 코드에 버그가 있다면 그 버그가 포함된 동작 자체를 정상 기준으로 삼아 캡처하게 된다는 제약이 있다 [2].
|
||||
* **단위 테스트의 완벽한 대체재가 아님:** 이 테스트는 코드를 이해하기 어렵거나 시간이 부족할 때 안전하게 리팩토링을 수행하기 위한 수단(Safety net)으로 사용된다 [1, 2]. 시스템의 개별 컴포넌트를 설계적 관점에서 고립시켜 검증하는 전통적인 포괄적 단위 테스트(Unit Tests)를 완전히 대체하는 것은 아니다 [1].
|
||||
* 그 외 캐릭터리제이션 테스트의 구체적인 부작용이나 최적화 시 발생할 수 있는 기술적 반대 급부(Trade-off)에 대해서는 **소스에 관련 정보가 부족합니다.** (단지 도입을 위한 휴리스틱 등이 목차 수준에서만 언급됨 [4]).
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
### Related Concepts
|
||||
|
||||
#### [레거시 코드 제어 (Legacy Code Control)]
|
||||
@@ -55,4 +74,53 @@
|
||||
- 확장 방향: 레거시 코드에 캐릭터리제이션 테스트조차 작성할 시간이 부족하거나 클래스가 너무 거대할 때, 기존 코드를 직접 수정하지 않고 완전히 분리된 위치에 새로운 테스트 가능한 코드를 싹 틔우거나(Sprout), 기존 메서드를 감싸서(Wrap) 새 로직을 안전하게 추가하는 우회 기법으로 확장이 가능하다 [9-11].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-05-03*
|
||||
*Last updated: 2026-05-03*
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user