feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-base-layouts
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title: Base Layouts
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[Base Layouts|Base Layouts]]
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Base Layouts|Base Layouts]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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War Commander에서 Base Layouts은 사령부(Command Center), 자원 저장소, 발전소와 같은 핵심 인프라를 보호하기 위해 건물, 포탑, 장벽, 방어 유닛을 전략적으로 배치하는 것을 의미합니다 [1-3]. 이는 공격자가 겹치는 화망과 함정 구역을 통과하도록 강제하는 기하학적 억지력(Geometric Deterrence)으로 작용합니다 [3]. 궁극적인 목표는 공격자의 전략에 지속적으로 적응하고 전술을 수정하여 80% 이상의 방어 성공률을 유지하는 것입니다 [1].
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@@ -18,7 +31,7 @@ War Commander에서 Base Layouts은 사령부(Command Center), 자원 저장소,
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War Commander에서 기지 방어 레이아웃은 적의 공격으로부터 자원, 지휘 본부(Command Center), 발전소를 보호하기 위해 방어 건물과 유닛을 전략적으로 배치하는 끊임없이 변화하는 퍼즐이다 [1-3]. 성공적인 방어는 공격자가 여러 킬존(Kill zones)을 통과하도록 유도하여 방어 효율을 극대화하는 형태적 계층화(Geometric layering)에 기반한다 [3]. 목표는 기지 방어율을 80% 이상으로 유지하는 것이며, 리플레이를 통해 적의 접근 경로를 파악하여 레이아웃을 지속적으로 개선해야 한다 [1, 4].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **핵심 원칙 및 주요 구조물 보호:** 효율적인 기지 설계는 형태보다 기능을 우선시합니다. 사령부, 자원 저장 시설, 발전소는 기지 중앙에 배치하고, 그 주위를 덜 중요한 건물과 방어선으로 둘러싸야 합니다 [2, 3]. 특히 전력이 부족하면 포탑의 발사 속도가 느려지고 자원 생산이 감소하므로 발전소를 장벽과 포탑으로 철저히 보호하는 것이 필수적입니다 [4, 5]. 또한, 군수 공장(War Factory), 헬기장(Helipad), 병영(Barracks)과 같은 방어 시설 역시 방어 유닛을 원활히 전개할 수 있도록 보호되어야 합니다 [6].
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* **포탑 및 장애물 배치:** 포탑은 방어 건물을 보호하고 겹치는 화망을 구성하도록 배치해야 합니다 [3, 7]. 장벽(Walls)은 적의 접근 경로를 차단하고 썬더볼트(Thunderbolt)와 같은 항공기의 공격을 대신 흡수하여 포탑을 보호하며, 적 지상군을 지뢰(Land mines)가 매설된 좁은 구역으로 몰아넣는 역할을 합니다 [5, 7, 8].
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* **고급 기지 설계(Advanced Base Designs):**
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@@ -55,11 +68,11 @@ War Commander에서 기지 방어 레이아웃은 적의 공격으로부터 자
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* **블리츠 기지 (Blitz Base):** 적의 유인(Baiting) 전술을 방지하기 위해 고안된 특수 형태이다 [13, 14]. 중앙에 중요 건물을 두고 대공 유닛(Heavy Gunners 또는 Stingers)이 배치된 감시탑(Watch Tower)을 대칭으로 배치하여 적의 공중 선제공격을 차단한다 [13, 14]. 장거리 공성 유닛을 저지하기 위해 박격포를 외곽에, 기관총을 그 뒤에 배치한다 [13, 14].
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* **원형 기지 (Circle Perimeter) 및 은폐:** 핵심 건물 주위를 원형으로 둘러싸면 적의 명확한 공격 지점을 모호하게 만들 수 있다 [9]. 또한, 높이가 높은 지휘 본부나 버려진 건물 뒤에 방어 유닛(예: 자폭 폭격기, 탱크 등)을 숨겨두면 적이 접근할 때 기습적인 피해를 줄 수 있다 [9].
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- 신규 지식 자산화 (2026-04-27).
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- War Commander 전투 생태계 데이터 통합.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** Defensive Grid, Turrets, [[Baiting Tactics|Baiting Tactics]], [[Command Center|Command Center]]
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- **Projects/Contexts:** War Commander Base Defense Strategy, Geometric Deterrence
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 모든 공격을 방어할 수 있는 마법 같은 단일 레이아웃 공식은 존재하지 않으며, 방어자는 리플레이를 관찰하고 공격자와의 끊임없는 메타(Meta) 싸움에 맞춰 기지 레이아웃을 퍼즐처럼 지속해서 변화시켜야 한다고 강조합니다 [1, 6].
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@@ -84,3 +97,52 @@ War Commander에서 기지 방어 레이아웃은 적의 공격으로부터 자
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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