feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,22 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-architecture-review-아키텍처-및-설계-리뷰
|
||||
title: Architecture Review (아키텍처 및 설계 리뷰)
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [uncategorized]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Architecture Review (아키텍처 및 설계 리뷰)|Architecture Review (아키텍처 및 설계 리뷰]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
아키텍처 리뷰(Architecture Review)는 라인 단위의 구현 세부 사항을 넘어, 코드 변경 사항의 구조적 무결성과 장기적인 생존성을 평가하는 고수준의 특화된 검토 프로세스입니다 [1, 2]. 이 과정은 아키텍처의 표류(Architectural drift)와 기술 부채의 축적을 방지하는 전략적 체크포인트 역할을 수행합니다 [1, 3]. 궁극적으로 새로운 기능이 시스템의 거시적인 디자인 패턴(예: MVC, 클린 아키텍처) 및 설계 원칙(예: SOLID)에 부합하여, 확장성과 유지보수성을 보장하도록 만드는 것을 목표로 합니다 [1, 4].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
* **목적 및 평가 초점:** 자동화된 도구가 포착하기 어려운 고수준의 설계 의사결정을 검증하여 시스템의 장기적인 건전성을 유지합니다 [3, 7]. 코드의 국소적 정확성보다는, 새로운 모듈이 기존 아키텍처 원칙과 정렬되며 시스템이 '거대한 진흙 뭉치(Big Ball of Mud)'가 되는 것을 방지하는 데 집중합니다 [3, 5].
|
||||
* **설계 원칙 및 정합성 검증:** SOLID 원칙(SRP, OCP 등) 준수 여부와 컴포넌트 간의 결합도(Coupling)를 검토합니다 [3, 4]. 하나의 모듈 변경이 연관 없는 다른 컴포넌트의 연쇄 수정을 유발하지 않도록 모듈성을 보장해야 합니다 [6].
|
||||
* **과도한 엔지니어링 방지:** 미래의 유연성을 확보하되, 현재 요구사항에 비해 불필요하게 복잡한 '오버 엔지니어링(Over-engineering)'이 도입되지 않았는지 평가합니다 [3, 8]. 적절한 추상화 수준을 유지하는 것이 핵심입니다.
|
||||
* **의존성 및 서드파티 검토:** 새로운 외부 라이브러리나 서비스 도입 시, 시스템의 의존성 전이 위험, 보안 취약점, 라이선스 호환성 등을 면밀히 검토하여 공급망 안정성을 확보합니다.
|
||||
* **리뷰 타이밍과 문서화:** 실제 코드가 작성되기 전, 설계 문서나 다이어그램 단계에서 사전 리뷰를 수행하는 것(시프트 레프트)이 가장 효율적입니다 [9]. 합의된 중요한 결정 사항은 **아키텍처 결정 기록(ADR, Architecture Decision Records)**으로 문서화하여 역사적 맥락을 보존합니다 [9].
|
||||
|
||||
## ⚖️ Trade-offs & Caveats
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
* **높은 비용 및 전문성 요구:** 아키텍처 리뷰는 시스템 전반에 대한 깊은 지식이 필요하므로 시니어 개발자의 시간이 많이 소요됩니다 [10]. 이는 자칫 개발 파이프라인의 병목(Bottleneck)이 될 수 있습니다 [12].
|
||||
* **완벽주의의 함정:** 완벽한 아키텍처와 미래 확장성만을 쫓다 보면, 당장의 비즈니스 요구사항 해결이 늦어지거나 불필요한 복잡성이 주입될 수 있습니다 [8, 15].
|
||||
* **유연성 저하:** 특정 디자인 패턴을 무조건적으로 강제하는 등 지나치게 엄격한 원칙 적용은 실용적인 문제 해결을 방해할 수 있습니다 [16].
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
### Related Concepts
|
||||
* **[[SOLID Principles|SOLID Principles]]**: 아키텍처 리뷰 시 견고한 객체 지향 설계를 판단하는 절대적인 척도입니다.
|
||||
* **Architecture Decision Records (ADR**: 리뷰를 통해 합의된 설계 선택과 트레이드오프를 기록하는 공식적인 도구입니다.
|
||||
@@ -43,3 +62,52 @@
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-05-02*
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user