feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Architecture Erosion (아키텍처 침식)
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# [[Architecture Erosion (아키텍처 침식)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
아키텍처 침식(Architecture Erosion)은 시간이 지남에 따라 초기 의도된 소프트웨어 아키텍처와 실제 구현된 아키텍처 사이에 점진적인 격차가 발생하는 현상을 의미한다 [1]. 이 현상은 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC)의 전 단계에서 발생할 수 있으며, 개발 속도를 저하시키고 유지보수 비용을 증가시킨다 [1]. 주로 아키텍처 위반, 기술 부채의 축적, 지식 증발(knowledge vaporization)과 같은 요인들로 인해 발생한다 [1].
## 📖 Core 대Content
@@ -26,14 +38,13 @@ last_reinforced: 2026-05-02
- **예방적 조치**: 아키텍처 규칙 강제, 정기적인 코드 리뷰, 자동화된 테스트를 통해 사전에 구조적 변질을 차단한다 [5].
- **치료적 조치**: 이미 발생한 침식을 해결하기 위해 리팩토링, 재설계, 그리고 문서 업데이트를 수행한다 [5]. 노후화되거나 시대에 뒤떨어진 문서 및 아키텍처의 의사결정 편차를 해결하기 위해, 정적 프로그램 분석 등을 활용하여 구현된 시스템으로부터 아키텍처를 역공학으로 유추해내는 소프트웨어 아키텍처 복구(Software architecture recovery) 과정이 필요할 수 있다 [5].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
아키텍처 침식을 관리하고 방지하기 위한 노력은 소프트웨어 품질 유지와 개발 속도 사이의 트레이드오프를 수반한다.
* **예방 및 유지보수 비용 vs. 단기 개발 속도**: 아키텍처 침식을 방지하기 위해 엄격한 아키텍처 규칙을 강제하고, 지속적인 코드 리뷰와 자동화된 테스트를 수행하는 예방적 조치는 초기와 진행 과정에서 상당한 리소스와 시간의 투자를 요구한다 [5]. 이러한 아키텍처 규율을 지키는 것은 팀에게 단기적으로 개발 속도를 늦추거나 오버헤드로 느껴질 수 있다. 하지만 이를 방치하면 기술 부채가 축적되어 결국 성능 저하와 막대한 진화 비용이라는 더 큰 대가를 치르게 된다 [4, 5].
* **리팩토링 및 복구의 한계**: 시스템이 이미 심각하게 침식된 경우, 이를 바로잡기 위한 아키텍처 복구(Architecture Recovery)나 전면적인 재설계를 수행해야 한다 [5]. 그러나 모질라의 사례처럼, 침식이 일정 수준을 넘어서면 단순한 치료를 넘어 수년간의 재개발이라는 막대한 시간적·금전적 비용 및 비즈니스 지연(Trade-off)을 초래할 수 있다는 점을 유의해야 한다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
### Related Concepts
#### [발생 원인 및 결함(Causes & Defects)]
@@ -75,4 +86,61 @@ last_reinforced: 2026-05-02
- 확장 방향: 아키텍처 침식을 가속화하는 나쁜 설계 습관과 관행들을 폭넓게 조사하여 시스템 복잡성이 기하급수적으로 늘어나는 원인을 분석할 수 있다.
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*Last updated: 2026-05-02*
*Last updated: 2026-05-02*
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
**추출된 패턴:**
> *(TODO)*
**세부 내용:**
- *(TODO)*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*