feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: Alliances
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# [[Alliances|Alliances]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 동맹은 단순한 팀을 넘어, 킥백(Kick-back) 보상과 사회적 유대감을 통해 개별 유저의 과금을 '집단적 기여'로 승화시키는 강력한 소셜 엔지니어링 엔진이다.
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동맹(Alliances)은 최대 200명의 플레이어가 모여 공격을 조율하고 영토를 통제하며 특별한 보상을 얻기 위해 결성하는 플레이어 그룹입니다 [1, 2]. 구성원들은 자원 확보, 상호 방어 지원, 정보 공유 및 통제점(Control Points) 점령 등 다양한 전투 및 지정학적 목표를 위해 협력합니다 [3-5]. 월드 맵의 특정 섹터에서 패권을 장악한 지배적인 동맹은 비공식적인 교전 규칙을 세우고 타 플레이어에게 강제할 정도로 전투 생태계 내에서 막대한 영향력을 행사합니다 [2, 6].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 상호 원조(Help) 시스템과 킥백(Kick-back) 보상을 통한 사회적 결속 및 결제 압박 강화.
- **핵심 메커니즘:**
- **Social Co[[Opera|Opera]]tion:** 건설/연구 시간 단축(Help)과 자원 공유를 통한 이타적 유대감 형성.
@@ -30,10 +43,10 @@ last_updated: 2026-05-02
* **통제점(Control Points) 점령전:** 최소 25명 이상의 플레이어로 구성된 동맹은 분쟁 구역(Contestable Zones) 내의 통제점 전투에 참여할 수 있습니다 [8]. 통제점을 점령하면 CP 레벨에 따라 동맹 전체에 석유 및 토륨(thorium) 생산 부스트가 제공됩니다 [5, 9]. 점령전은 NPC 기지를 파괴한 후, 방어 동맹과 공격 동맹만이 구역 내에 남아 다른 플레이어의 개입 없이 맞붙는 '케이지 매치(cage match)' 형태의 전쟁 단계와 서든 데스 단계를 거쳐 최종 확보(Secured)에 이르게 됩니다 [5, 9, 10].
* **외교 및 관리 체계:** 동맹 창설에는 금(Gold) 또는 5,000,000 토륨이 소모되며, 리더와 장교가 구성원 가입 승인, 진급/강등, 추방 등의 관리 권한을 행사합니다 [11-13]. 적대적인 동맹들은 때때로 휴전이나 정전을 맺고 상호 이익을 보호하기 위해 2계층 시스템(two-tier system)의 연합을 형성하여 대규모 구역 전쟁(sector wars)에 대비하기도 합니다 [14, 15].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
No trade-offs available.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** Social & Psychology
- **Related:** [[Social Engineering|Social Engineering]], Kick-back System, [[Wonder|Wonder]], VIP Activation
- **Raw Source:** 00_Raw/Alliances
@@ -49,3 +62,52 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*