feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-21E1FE
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-현대-웹-애플리케이션-설계
title: 현대 웹 애플리케이션 설계
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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tags: [auto-reinforced]
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 현대 웹 애플리케이션 설계"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
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framework: unspecified
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# [[현대 웹 애플리케이션 설계|현대 웹 애플리케이션 설계]]
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 현대 웹 애플리케이션
* **프론트엔드 아키텍처의 진화 (마이크로 프론트엔드 및 FSD):** 프론트엔드 역시 복잡성을 다루기 위해 발전을 거듭했다. 단일 프론트엔드 애플리케이션의 비대화를 막기 위해 UI를 독립적으로 개발하고 런타임에 결합하는 마이크로 프론트엔드 아키텍처가 채택되고 있다 [6, 26, 27]. 또한, 프로젝트의 규모가 커짐에 따라 단순한 역할(컴포넌트, 훅 등) 기반 폴더 구조를 넘어 기능(Feature)을 기준으로 코드를 슬라이스하여 관리하는 FSD([[Feature-Sliced Design|Feature-Sliced Design]]) 방법론이 도입되어 프론트엔드의 유지보수성을 극대화하고 있다 [28, 29].
* **클린 아키텍처의 적용:** 비즈니스의 핵심 규칙(엔티티 및 유스케이스)을 아키텍처의 중심에 배치하고, UI나 웹 프레임워크, 데이터베이스와 같은 세부 사항들을 외부 계층으로 밀어내는 클린 아키텍처 패러다임이 필수적이다 [10, 30, 31]. 소스 코드의 의존성은 항상 고수준의 정책을 향해 안쪽으로만 흐르게 하여(의존성 규칙), 애플리케이션이 특정 웹 프레임워크나 외부 DB 기술에 종속되지 않도록 설계해야 한다 [32, 33].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -32,3 +43,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 현대 웹 애플리케이션
*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*