feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
@@ -1,10 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-57A5BA
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-의존성-규칙-dependency-rule
title: 의존성 규칙 (Dependency Rule)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-57A5BA]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 규칙 (Dependency Rule)"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[의존성 규칙 (Dependency Rule)|의존성 규칙 (Dependency Rule]]
@@ -25,7 +36,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 규칙 (Dependency R
* **경계 횡단과 의존성 역전 원칙 (Crossing [[Boundaries|Boundaries]] and DIP)**
시스템의 제어 흐름이 의존성 규칙과 반대 방향으로 향해야 하는 경우(예를 들어, 내부의 유스케이스 계층이 외부의 프레젠터 계층을 호출해야 할 때), 이를 직접 호출하면 의존성 규칙을 위배하게 됩니다 [8]. 이 문제는 의존성 역전 원칙(DIP)과 동적 다형성을 활용하여 해결합니다 [8, 9]. 내부 계층에 인터페이스를 정의하고 외부 계층이 이를 구현하게 함으로써, 제어 흐름이 밖으로 향하더라도 소스 코드 의존성은 계속 안쪽을 유지할 수 있게 만듭니다 [8-10].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -38,3 +49,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 규칙 (Dependency R
*Last updated: 2026-04-18*
---
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*