feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-D8EB32
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-엔터프라이즈-애플리케이션-및-점진적-리팩토링
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title: 엔터프라이즈 애플리케이션 및 점진적 리팩토링
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-D8EB32]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 엔터프라이즈 애플리케이션 및 점진적 리팩토링"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[엔터프라이즈 애플리케이션 및 점진적 리팩토링|엔터프라이즈 애플리케이션 및 점진적 리팩토링]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 엔터프라이즈 애플리
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* **스트랭글러 피그 패턴(Str[[ANGLE|ANGLE]]r Fig Pattern):** 크고 복잡한 레거시 엔터프라이즈 시스템을 마이그레이션할 때는 시스템 개편 프로젝트가 실패하는 위험을 줄이기 위해 '스트랭글러 피그 패턴'을 도입할 수 있습니다 [2]. 이는 넷플릭스(Netflix)가 기존 레거시 시스템(Reloaded)을 마이그레이션할 때 활용한 방식으로, 구형 시스템 주변에서 새로운 시스템을 서서히 성장시켜 궁극적으로 구형 시스템을 완전히 대체하게 만드는 기법입니다 [2].
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* **마이크로 프론트엔드를 통한 현대화:** 프론트엔드 단에서도 점진적 리팩토링이 적용됩니다 [4]. 시스템 전체를 재작성(rewriting)하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있도록 해주는 마이크로 프론트엔드(Micro [[Frontend|Frontend]]s) 아키텍처는 레거시 시스템의 현대화를 훌륭하게 지원합니다 [4].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 엔터프라이즈 애플리
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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