feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-B40B56
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category: Unified
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confidence_score: 0.90
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id: wiki-2026-0508-객체-지향-소프트웨어-아키텍처-설계
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title: 객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-B40B56]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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tags: [auto-reinforced]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계"
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계|객체 지향 소프트웨어 아키텍처 설계]]
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@@ -18,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 소프트웨어
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* **객체 지향적인 횡단 관심사(Cross-Cutting Concerns) 처리:** 시스템의 여러 영역에 걸쳐 발생하는 횡단 관심사 문제 역시 SOLID 설계 원칙을 활용해 객체 지향적으로 해결할 수 있습니다 [8]. 다형성(Polymorphism)을 기반으로 확장 가능한 클래스 집합을 생성하고, 추상 기반 클래스를 **템플릿 메서드(Template Method)**나 **전략([[Strategy|Strategy]]) 패턴**을 이용해 오버라이드하는 방식으로 기능을 구현하여 개방-폐쇄 원칙을 준수할 수 있습니다 [8, 9].
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* **AOP(관점 지향 프로그래밍)를 통한 아키텍처 보완:** 전통적인 객체 지향 프로그래밍은 모듈을 기능 단위로 수직적 분리하는 데는 효과적이지만, 로깅이나 보안과 같이 시스템 전체에 흩어진 공통 기능들을 완벽히 분리하는 데는 한계가 있습니다 [10]. 이를 보완하기 위해 AOP 접근 방식을 더하여 횡단 관심사를 수평적으로 분리하고 모듈화하면, **OOP 코드를 더욱 단순화하고 역할을 명확하게 분리**할 수 있습니다 [10, 11].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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@@ -31,3 +42,52 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 객체 지향 소프트웨어
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*Last updated: 2026-04-18*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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