feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,23 @@
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id: wiki-2026-0508-war-commander-전투-시스템-진화-2014년-2월
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title: War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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tags: [uncategorized]
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)|War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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War Commander의 전투 시스템은 2014년 2월 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 업데이트를 통해 전략적, 기계적으로 중대한 변화를 겪었습니다. 이 업데이트는 기존의 정적인 방어 태세를 동적이고 단축키 기반의 실시간 유닛 관리 시스템으로 대체했습니다. 이를 통해 플레이어는 마이크로 컨트롤과 상황 인식 능력을 극대화하여 인공지능(AI)의 경로 탐색 및 교전 논리를 실시간으로 조작하고 활용할 수 있게 되었습니다.
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## 📖 Core 기Content
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@@ -22,10 +39,49 @@ War Commander의 전투 시스템은 2014년 2월 '전투 컨트롤(Combat Contr
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* **적 체력 확인 (단축키 B):** 적 유닛의 체력을 화면에 표시하여 교전 중인 적 부대의 마모 수준에 대한 중요한 정보를 제공합니다 [1, 7].
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* **부대 지정 (Shift + 숫자):** 특정 유닛을 그룹으로 지정하여 다중 전선 공격 시 소대를 특수 타격팀으로 세분화하고 관리할 수 있게 합니다 [1, 7].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤 (Combat Controls)]], [[미끼 전술(Baiting)|미끼 전술 (Baiting)]], 방어 태세 (Defensive Stances)
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- **Projects/Contexts:** 2014년 2월 3일 게임 업데이트
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 모순된 정보는 없습니다. 제공된 소스들은 모두 2014년 2월 업데이트가 부대 이동의 단순화를 넘어, AI 추격 논리를 역이용하는 등 게임 내 전술적 깊이를 한 차원 끌어올린 핵심 패치였음에 동의합니다 [4, 8, 9].
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**추출된 패턴:**
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> *(TODO)*
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**세부 내용:**
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- *(TODO)*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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