feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-2EFC4E
category: Unified
confidence_score: 0.90
id: wiki-2026-0508-threejs-webgpurenderer
title: Threejs WebGPURenderer
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-2EFC4E]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
tags: [auto-reinforced]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|WebGPU]]Renderer"
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Threejs WebGPURenderer|Threejs WebGPURenderer]]
@@ -22,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|W
* **메모리 및 렌더링 구조 최적화:**
WebGPURenderer는 렌더 루프 과정에서 불필요한 객체 할당을 제거하여 가비지 컬렉터 부하를 방지하고, 리소스를 바인드 그룹(Bind group)으로 묶어 배치(Batch) 처리하는 구조를 채택하여 성능을 최적화했습니다 [11, 16]. 실제로 3D 데이터 플랫폼인 Segments.ai는 이 렌더러로 마이그레이션하여 수백만 개의 포인트 클라우드를 렌더링할 때 100배의 성능 향상을 거두었습니다 [17, 18].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
@@ -35,3 +43,29 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Threejs|Threejs]] [[WebGPU|W
*Last updated: 2026-04-19*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |