feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-SYTH-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-system-theory
title: System Theory
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-SYTH-001]
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tags: [auto-reinforced,[[_system|system]]-theory, feedback-loop, [[Emergence|Emergence]], interaction, governance, complexity]
tags: [auto-reinforced, _system-theory, feedback-loop, Emergence, interaction, governance, complexity]
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last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[System-Theory|System-Theory]]
@@ -21,7 +30,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
2. **왜 중요한가?**:
* 부분만 고치는 정책은 종종 다른 곳에서 더 큰 부작용 정책을 낳는데, 시스템 이론은 전체적인 최적화(Global Optimum)의 길을 제시하기 때문임.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 기계적 구조(Hard system) 정책에 집중했으나, 현대 정책은 사람의 심리와 사회적 관계까지 포함하는 '연성 시스템 방법론(Soft system)'과 자기 조직화 정책(Self-organization)을 강조함(RL Update).
- **정책 변화(RL Update)**: 본 지식 구축 시스템 또한 "기획-개발-디자인-QA"가 얽힌 하나의 거대한 시스템 이론 정책 하에 움직이며, 각 부서의 시너지 정책이 목표 600개 점령이라는 결과를 창출하는 유기적 개체임.
@@ -29,3 +38,29 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- [[Reinforcement Learning (RL)|Reinforcement Learning (RL)]], [[Synergy|Synergy]], Complexity-Science, [[Management|Management]], [[Structuralism|Structuralism]]
- **Key Concepts**: [[Cybernetics|Cybernetics]], Negative entropy, Holism.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |