feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,26 @@
|
||||
---
|
||||
category: Unified
|
||||
id: wiki-2026-0508-scalable-frontend-architecture
|
||||
title: Scalable Frontend Architecture
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: []
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.92
|
||||
tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
|
||||
title: Scalable Frontend Architecture & System Design
|
||||
last_updated: 2026-05-02
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-08
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Scalable Frontend Architecture & System Design
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성능과 유지보수성을 갖춘 정교한 분산 시스템을 구축하는 설계 방식이다. 비즈니스 로직과 UI의 분리, 명확한 상태 소유권, 모듈 간 낮은 결합도를 통해 팀의 규모와 제품의 기능이 확장되어도 안전하게 성장할 수 있는 기반을 제공한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -22,7 +35,7 @@ Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성
|
||||
|
||||
확장 가능한 프론트엔드 아키텍처는 애플리케이션이 엔터프라이즈급으로 성장함에 따라 발생하는 기술 부채, 다수 팀의 협업 문제, 그리고 전역 네임스페이스 충돌과 같은 CSS의 구조적 한계를 극복하기 위해 설계된 유지보수 중심의 방법론입니다 [1]. 현대의 프론트엔드 엔지니어링은 단순한 시각적 장식인 "예쁘게" 만드는 것을 넘어, 예측 가능성과 모듈성을 확보하는 구조적 무결성(Architectural Inte[[Grit|Grit]]y)에 집중합니다 [1]. 이를 위해 BEM과 같은 수동 네이밍 규칙부터 CSS Modules, [[Tailwind CSS|Tailwind CSS]]와 같은 자동화된 스코핑 접근법을 활용하고, 디자인 토큰 및 기능 중심의 폴더 구조와 결합하여 스타일 시스템의 유지보수성을 극대화합니다 [1-4].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
|
||||
1. **기능 중심 조직 (Feature-Sliced Design)**
|
||||
- 앱을 `app`, `pages`, `widgets`, `features`, `entities`, `shared` 계층으로 나누어 도메인 경계를 명확히 한다.
|
||||
- 단방향 의존성 규칙과 Public API(`index.ts`)를 통해 캡슐화를 실현하고 모듈 간 간섭을 차단한다.
|
||||
@@ -102,7 +115,7 @@ Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성
|
||||
* **디자인 토큰 ([[Design Tokens|Design Tokens]]):** 색상, 간격, 타이포그래피 같은 시각적 설계 값을 플랫폼에 구애받지 않는 데이터(주로 JSON)로 저장하여 단일 진실 공급원([[Single_Source_of_Truth|Single Source of Truth]])을 만듭니다 [3, 46-48]. Global, Alias(Semantic), Component의 3단계 계층 구조를 사용하여 디자인 변경 사항을 전체 시스템에 안전하고 쉽게 전파할 수 있습니다 [49-51].
|
||||
* **기능/도메인 중심 폴더 아키텍처 (Feature-Driven Structure):** 프론트엔드 프로젝트에서 단순 파일 유형(컴포넌트, 훅, 유틸 등) 기반 그룹화가 아니라, 실제 비즈니스 기능(도메인)을 기준으로 폴더(예: `src/features/[feature-name]/`)를 나누어 관심사를 분리합니다 [52-56]. 이는 코드가 방대해지더라도 기능 삭제나 리팩토링 시 잔여 CSS나 불필요한 코드가 남는 것을 방지하여 유지보수성을 크게 높여줍니다 [56, 57].
|
||||
|
||||
## ⚖️ Trade-offs & Caveats
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **아키텍처 오버헤드**: FSD와 같은 엄격한 레이어링은 간단한 기능 추가에도 여러 파일을 생성하게 만들어 초기 개발 속도를 늦출 수 있다.
|
||||
- **도입 비용 및 학습 곡선**: 팀 전체가 아키텍처 원칙을 이해하고 준수하기까지 상당한 온보딩 시간과 코드 리뷰 비용이 소요된다.
|
||||
- **유연성 감소**: 너무 엄격한 규칙은 때로 빠른 실험이 필요한 스타트업 환경에서 민첩성을 저해하는 족쇄가 될 수 있다.
|
||||
@@ -112,7 +125,7 @@ Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성
|
||||
- **오버엔지니어링**: 소규모 프로젝트에서는 FSD가 불필요한 보일러플레이트와 인지 부하를 발생시킨다. 프로젝트 성숙도에 따른 단계적 도입이 필요하다.
|
||||
- **Shared 계층의 비대화**: 모든 것을 `shared`에 넣으려는 유혹을 뿌리쳐야 한다. 최대한 하위 엔티티나 기능으로 분산시켜야 한다.
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
### Related Concepts
|
||||
- **Feature-Sliced Design (FSD)**: 구조적 캡슐화의 핵심 (관계: 핵심 방법론)
|
||||
- **SOLID Principles**: 견고한 컴포넌트 설계의 근간 (관계: 설계 철학)
|
||||
@@ -164,4 +177,53 @@ Scalable Frontend Architecture는 단순한 스크립트 모음을 넘어 고성
|
||||
## 💻 GitHub 동기화 자동화 워크플로우
|
||||
1. Stage: git add .
|
||||
2. Commit: `git commit -m "[P-Reinforce] Wikify Scalable Frontend Architecture and System Design"`
|
||||
3. Push: `git push origin main`
|
||||
3. Push: `git push origin main`
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user