feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

This commit is contained in:
2026-05-08 19:52:07 +09:00
parent 9dd3d40662
commit 5ba5a55c78
3984 changed files with 334557 additions and 28839 deletions
+65 -4
View File
@@ -1,9 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-RATT-001
category: Unified
confidence_score: 1.00
id: wiki-2026-0508-ring-attention
title: Ring Attention
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [P-Reinforce-AUTO-RATT-001]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 1.0
tags: [auto-reinforced, ring-attention, context-parallelism, distributed-training, ultra-long-context]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-05-04
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
---
# [[Ring Attention|Ring Attention]]
@@ -24,7 +36,7 @@ Ring Attention은 여러 GPU 또는 가속기 장치에 걸쳐 시퀀스 데이
3. **의의**:
* 최근의 '백만 토큰 컨텍스트' 경쟁(Gemini, Claude 등)을 뒷받침하는 핵심 인프라 기술 중 하나로 평가받습니다.
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
* **통신 오버헤드**: 장치 간 데이터 전송(P2P Communication) 속도가 전체 성능의 병목이 될 수 있습니다. 따라서 NVLink와 같은 고속 인터커넥트가 필수적입니다.
* **FlashAttention과의 상충**: 분할된 블록 단위로 FlashAttention을 수행할 때 발생하는 효율성 저하를 막기 위해, 통신 패턴을 극도로 정밀하게 설계해야 합니다 (예: USP 전략).
@@ -35,3 +47,52 @@ Ring Attention은 여러 GPU 또는 가속기 장치에 걸쳐 시퀀스 데이
---
*Last updated: 2026-05-04*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*