feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-PROP-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-proprioception
title: Proprioception
category: 10_Wiki/Topics
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# [[Proprioception|Proprioception]]
@@ -24,7 +33,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
3. **발달과 쇠퇴**:
* 스포츠 훈련을 통해 고도로 날카로워질 수 있으며, 부상이나 노화로 인해 감각이 무뎌지면 추락이나 부상의 직접적 원인이 됨.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 고유수용감각을 수동적인 '수신' 신호로만 보았으나, 현대 연구(Active Inference)는 뇌가 예측한 신체 위치와 실제 신호 사이의 '예측 오류'를 최소화하는 능동적인 과정임을 밝혀냄.
- **정책 변화(RL Update)**: 가상 현실(VR) 및 메타버스 환경에서 발생하는 '멀미'나 '이질감'을 해결하기 위해, 디지털 자극과 실제 고유수용감각 사이의 싱크를 맞추는 '디지털 체감 가이드라인' 수립 정책이 추진됨.
@@ -32,3 +41,29 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- [[Neuromuscular-Control|Neuromuscular-Control]], [[Perceptual-Motor-Skills|Perceptual-Motor-Skills]], [[Neuroplasticity in Motor Learning|Neuroplasticity in Motor Learning]], [[Neuroprosthetics-Development|Neuroprosthetics-Development]]
- **Modern Tech/Tools**: Haptic suits, Proprioceptive Neuromuscular Facilitation (PNF) stretching.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |