feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
id: PSYCH-POS-REINF-001
|
||||
category: Unified
|
||||
id: wiki-2026-0508-positive-reinforcement
|
||||
title: Positive Reinforcement
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [PSYCH-POS-REINF-001]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 1.0
|
||||
tags: [[Psychology|[Psychology]], ai, [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], positive-reinforcement, [[Behavior|Behavior]]ism, reward-design]
|
||||
tags: ["Psychology|[Psychology", ai, Reinforcement-Learning, positive-reinforcement, Behaviorism, reward-design]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: unspecified
|
||||
framework: unspecified
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Positive Reinforcement (정적 강화)
|
||||
@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
- **Reward Shaping:** 복잡한 목표를 달성하기 위해 작은 단계별 성공에도 보상을 쪼개어 배치하는 기술.
|
||||
- **의의:** AI에게 '무엇을 하지 마라'는 금지 명령보다 '이것을 하면 좋다'는 긍정적 유인을 제공할 때 훨씬 더 창의적이고 효율적인 문제 해결 전략이 창발됨.
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌:** 보상이 너무 편향되면 에이전트가 보상만 따먹고 실전 성과는 내지 않는 '보상 해킹(Reward Hacking)'에 빠질 수 있음을 인지하고, 현대 AI에서는 내적 동기(Intrinsic Motivation)나 호기심(Curiosity) 기반의 정적 강화 모델이 연구되고 있음.
|
||||
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트가 사용자에게 유용한 정보를 제공하거나 정확한 코드를 생성했을 때 긍정적인 피드백 점수를 부여하여, 에이전트의 응답 품질을 상향 평준화하는 정적 강화 루프를 운용함.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], [[Policy-Gradient-Methods|Policy-Gradient-Methods]], Monte-Carlo-Tree-Search-MCTS, Expected-Utility-Theory
|
||||
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Positive-Reinforcement.md
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
|
||||
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
|
||||
|
||||
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
|
||||
|
||||
```text
|
||||
# TODO
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
|
||||
|
||||
**선택 A를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**선택 B를 써야 할 때:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**기본값:**
|
||||
> *(TODO)*
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
|
||||
|
||||
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user