feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,9 +1,18 @@
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id: PAT-REC-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-pattern-recognition
title: Pattern Recognition
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [PAT-REC-001]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 1.0
tags: [ai, machine-learning, [[Statistics|Statistics]], data-[[Analysis|Analysis]]]
tags: [ai, machine-learning, Statistics, data-Analysis]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-26
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Pattern Recognition (패턴 인식)
@@ -19,10 +28,36 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **Unsupervised Pattern Recognition:** 라벨 없이 데이터 간의 유사성만으로 그룹화 (예: 고객 세그멘테이션).
- **Template Matching:** 기준이 되는 템플릿과 입력 데이터 간의 일치도를 비교하여 인식.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 수동으로 특징(Feature)을 설계하던 방식에서, 딥러닝을 통해 모델이 스스로 최적의 특징을 학습하는 '표현 학습(Representation Learning)' 시대로 전환.
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 패턴 인식 기술을 활용하여 사용자 로그 데이터에서 특정 작업 패턴(예: 디버깅 루틴)을 식별하고 맞춤형 가이드를 제공함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Machine-Learning, [[Computer-Vision|Computer-Vision]], Signal-[[Processing|Processing]], Clustering
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Pattern-Recognition.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |