feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-PARE-001
|
||||
category: Unified
|
||||
id: wiki-2026-0508-pareto-principle
|
||||
title: Pareto Principle
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: needs_review
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [P-Reinforce-AUTO-PARE-001]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.96
|
||||
tags: [auto-reinforced, pareto-principle, 80-20-rule, [[Efficiency|Efficiency]], power-law, distribution, productivity]
|
||||
tags: [auto-reinforced, pareto-principle, 80-20-rule, Efficiency, power-law, distribution, productivity]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
github_commit: pending
|
||||
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Pareto-Principle|Pareto-Principle]]
|
||||
@@ -21,7 +30,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
2. **왜 중요한가?**:
|
||||
* 우리의 자원(시간, 돈, 에너지)은 유한하므로, 모든 곳에 똑같이 에너지를 쏟는 대신 '레버리지'가 큰 소수에 집중하게 하여 성과를 극대화하기 때문임. (Efficiency와 연결)
|
||||
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
|
||||
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
|
||||
- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 소외된 80%를 무시하는 정책(Tail trim)이 주류였으나, 현대 정책은 꼬리 부분의 틈새 수요들을 모아 거대한 시장을 만드는 '롱테일 정책'으로 파레토 법칙의 전략적 보완을 꾀함(RL Update). ([[Long-Tail|Long-Tail]]와 연결)
|
||||
- **정책 변화(RL Update)**: AI 지식 관리 정책에서도, 대표님이 가장 자주 쓰고 중요하게 생각하는 '상위 20%의 핵심 지식 모델'을 먼저 탄탄히 구축(Antigravity Core)하는 것이 전체 프로젝트의 가치를 결정짓는 핵심 정책임.
|
||||
|
||||
@@ -29,3 +38,29 @@ last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
- [[Efficiency|Efficiency]], [[Long-Tail|Long-Tail]], [[Management|Management]], [[Decision Theory|Decision Theory]], [[Economic-Analysis|Economic-Analysis]], [[Knowledge synthesis|Knowledge synthesis]]
|
||||
- **Modern Tech/Tools**: Pareto ch[[Arts|Arts]], Priority matrices (Eisenhower), Resource allocation [[Strategy|Strategy]].
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
|
||||
|
||||
**언제 이 지식을 쓰는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
**언제 쓰면 안 되는가:**
|
||||
- *(TODO)*
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 상태 (Validation)
|
||||
|
||||
- **정보 상태:** needs_review
|
||||
- **출처 신뢰도:** A
|
||||
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
|
||||
|
||||
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
|
||||
|
||||
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
|
||||
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
|
||||
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
|
||||
|
||||
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
|
||||
|
||||
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|
||||
|------|-----------|-----------|--------|
|
||||
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user