feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-NMS-002
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-no-mans-sky
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title: No Mans Sky
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-NMS-002]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.96
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tags: [auto-reinforced, exploration,[[_system|system]]ic-simulation, video-games]
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tags: [auto-reinforced, exploration, _systemic-simulation, video-games]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[No Mans Sky|No Mans Sky]]
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@@ -23,7 +35,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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3. **지속적인 진화**:
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* 출시 이후 20회 이상의 대규모 무료 업데이트를 통해 멀티플레이어, 기지 건설, VR 지원, 거대 로봇 등 시스템적 볼륨을 확장함.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 초기에는 "무한하지만 공허하다"는 평을 들었으나, 경제 시스템(Trade)과 서사(Lore) 시스템을 절차적 세계 위에 덧씌움으로써 '의미 있는 무한성'을 구축함.
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- **정책 변화(RL Update)**: 대규모 인디 개발사(Hello Games)가 플랫폼사(Sony 등)와의 계약 관계보다 유저 피드백을 최우선시하여 장기적인 신뢰를 구축한 사례는 현대 게임 퍼블리싱 정책에 큰 충격을 줌.
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@@ -31,3 +43,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **Related**: Procedural Content Generation (PCG), Simulated History, Emergent Gameplay, [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)|No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]]
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- **Modern Tech/Tools**: Procedural Animation, Dynamic Economy Algorithms.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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