feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-MEHI-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-memory-hierarchy
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title: Memory Hierarchy
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-MEHI-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.95
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tags: [auto-reinforced, [[memory|memory]]-hierarchy, computer-[[Architecture|Architecture]], performance, caching, [[Hardware|Hardware]]]
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tags: [auto-reinforced, memory-hierarchy, computer-Architecture, performance, caching, Hardware]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Memory-Hierarchy|Memory-Hierarchy]]
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@@ -25,7 +37,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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3. **왜 중요한가?**:
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* 저장 장치 간 속도 차이가 수만 배에 달하기 때문에, 이 계층 구조가 망가지면 CPU는 데이터를 기다리느라 놀게 됨(Bottleneck). ([[Efficiency|Efficiency]]와 연결)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 RAM 용량 증진 정책이 최우선이었으나, 현대 정책은 CPU와 RAM 사이의 거대한 속도 격차 정책(Memory Wall)을 캐시 최적화와 HBM(고대역폭 메모리) 정책으로 극복하는 데 집중함(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: 거대 AI 모델 학습 정책에서는 수조 개의 파라미터를 GPU 메모리(HBM)와 VRAM, 일반 RAM 사이에서 얼마나 효율적으로 주고받느냐(Communication overhead 감소)가 성능 정책의 핵심이 됨. ([[High-Performance Computing (HPC)|High-Performance Computing (HPC)]]와 연결)
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@@ -33,3 +45,52 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- [[Hardware|Hardware]], [[Efficiency|Efficiency]], [[High-Performance Computing (HPC)|High-Performance Computing (HPC)]], [[Scalability|Scalability]], [[Long-Tail|Long-Tail]]
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- **Modern Tech/Tools**: HBM (High Bandwidth Memory), L3 Cache, Virtual Memory, NVMe SSD.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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