feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,18 @@
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id: MATH-MCMC-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-markov-chain-monte-carlo
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title: Markov Chain Monte Carlo
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [MATH-MCMC-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [[Statistics|[Statistics]], math, mcmc, bayesian-inference, sampling, machine-learning]
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tags: ["Statistics|[Statistics", math, mcmc, bayesian-inference, sampling, machine-learning]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Markov Chain Monte Carlo (MCMC, 마르코프 체인 몬테카를로)
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@@ -18,10 +27,36 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **Gibbs Sampling:** 각 변수를 순차적으로 고정하고 조건부 확률에 따라 샘플링 (고차원에서 유리).
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- **의의:** 베이즈 통계학에서 해석적으로 풀 수 없는 복잡한 적분 문제를 해결 가능케 하여, 현대 데이터 과학과 물리학, AI 추론의 핵심 도구로 자리 잡음.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 연산 성능의 한계로 이론 속에만 머물던 기법이었으나, 컴퓨팅 파워의 증대와 Hamiltonian Monte Carlo(HMC) 같은 고효율 변종의 등장으로 대규모 데이터 분석의 실전 도구가 됨.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 모델의 불확실성(Uncertainty)을 정교하게 측정하거나, 복잡한 지식 그래프의 확률적 잠재 경로를 탐색할 때 MCMC 기반의 시뮬레이션 기법을 고려함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Probability-Theory, [[Markov-Decision-Process-MDP|Markov-Decision-Process-MDP]], Bayesian-Networks, [[Global-vs-Local-Optima|Global-vs-Local-Optima]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Markov-Chain-Monte-Carlo.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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