feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,29 @@
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id: wiki-2026-0508-l-component-lifecycle-hooks
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title: L component (Lifecycle Hooks)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [uncategorized]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[L-component (Lifecycle Hooks)|L-component (Lifecycle Hooks)]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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L-component(Lifecycle Hooks)는 에이전트 하네스의 '감시 및 제어' 계층으로, 에이전트의 사고, 도구 실행, 상태 저장 등 모든 주요 이벤트 사이사이에 개입(Intercept)하여 정책을 강제하고 데이터를 정제하는 미들웨어(Middleware) 역할을 한다. 에이전트의 자율성을 보장하면서도 시스템의 안정성과 보안 가드레일을 유지하는 핵심 장치이다.
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **이벤트 인터셉션 (Interception)**:
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* **Pre-Inference**: 모델 호출 전 프롬프트를 검사하여 민감 정보 유출을 차단하거나 필수 지침을 주입.
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* **Post-Inference**: 모델의 답변을 파싱하고 실행 가능한 형식인지 검증.
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@@ -14,13 +34,12 @@ L-component(Lifecycle Hooks)는 에이전트 하네스의 '감시 및 제어'
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* **로깅 및 감사 (Audit)**: 모든 이벤트의 시점과 내용을 기록하여 에이전트의 행동을 사후에 분석하고 책임 소재를 명확히 한다.
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* **동적 가드레일 (Guardrails)**: 작업의 위험도에 따라 실시간으로 감시 수준을 조절하거나, 인간의 개입(Human-in-the-loop)을 트리거한다.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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* **성능 저하**: 너무 많은 훅(Hook)이 활성화되면 에이전트의 전체 반응 속도가 눈에 띄게 느려진다.
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* **지능 간섭**: 가드레일이 너무 엄격하거나 잘못 설계되면 모델의 추론 능력을 방해하여 작업 성공률이 떨어질 수 있다.
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* **복잡성 증가**: 수많은 정책과 미들웨어 간의 우선순위 및 충돌을 관리하는 로직이 복잡해진다.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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### Related Concepts
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* [[Agent Harness|Agent Harness]]
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* 연결 이유: L-component는 하네스의 정책 시행 계층이다.
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@@ -40,3 +59,52 @@ L-component(Lifecycle Hooks)는 에이전트 하네스의 '감시 및 제어'
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*Last updated: 2026-05-01*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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