feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: ML-KNN-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-k-nearest-neighbors-k-nn
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title: K Nearest Neighbors K NN
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [ML-KNN-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [machine-learning, knn, [[Instance-based-Learning|Instance-based-Learning]], [[Similarity-Metrics|Similarity-Metrics]], classification]
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tags: [machine-learning, knn, Instance-based-Learning, Similarity-Metrics, classification]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# K-Nearest Neighbors (K-NN, K-최근접 이웃)
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@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **Feature Scaling:** 모든 특징이 거리 계산에 공평하게 반영되도록 정규화([[Normalization|Normalization]]) 필수.
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- **의의:** 알고리즘이 매우 단순하여 구현이 쉽고, 데이터의 분포가 비선형적이거나 복잡할 때도 훌륭한 기준(Baseline) 성능을 제공함.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 차원의 저주(Curse of Dimensionality)로 인해 고차원 데이터에서 성능이 급감한다는 한계가 있으나, 최근에는 PCA 등을 통한 차원 축소나 고성능 근사 근접 이웃(ANN) 검색 기술과 결합하여 한계를 극복함.
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 유사한 문맥을 가진 지식을 검색할 때, 의미 벡터 공간에서의 K-NN 탐색을 통해 가장 관련성이 높은 문서 후보군을 즉시 도출함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Instance-based-Learning|Instance-based-Learning]], Distance-Metrics-in-AI, [[Dimensionality-Reduction|Dimensionality-Reduction]], [[Indexing-Strategies|Indexing-Strategies]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/K-Nearest-Neighbors-K-NN.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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