feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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@@ -1,9 +1,18 @@
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id: FUZZY-[[Logic|Logic]]-001
category: Unified
id: wiki-2026-0508-fuzzy-logic
title: Fuzzy Logic
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
canonical_id: self
aliases: [FUZZY-Logic-001]
duplicate_of: none
source_trust_level: A
confidence_score: 1.0
tags: [ai, fuzzy-logic, logic, [[Control-Theory|Control-Theory]], [[Robotics|Robotics]]]
tags: [ai, fuzzy-logic, logic, Control-Theory, Robotics]
raw_sources: []
last_reinforced: 2026-04-26
github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# Fuzzy Logic (퍼지 논리)
@@ -19,10 +28,36 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **[[Robustness|Robustness]]:** 입력값의 미세한 변화에도 출력이 급격히 변하지 않고 부드럽게 반응함.
- **의의:** 정교한 수학적 모델링이 어려운 복잡한 시스템(가전제품 제어, 차량 브레이크 시스템, 게임 캐릭터의 성격 표현 등)에서 효율적인 해법 제공.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 엄격한 수식만이 정답이라 믿던 고전적 제어론에서 벗어나, 인간의 경험적 지식을 시스템에 녹여낼 수 있는 유연한 도구로 자리매김.
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 적 기체 AI는 플레이어와의 거리에 따라 '도망', '견제', '돌격' 상태를 퍼지 논리로 부드럽게 전환하여, 끊기지 않는 자연스러운 기동을 보여줌.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Control-Theory|Control-Theory]], Expert-Systems, [[Artificial-Life|Artificial-Life]], Decision-Making
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Fuzzy-Logic.md
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |