feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-FLAT-001
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category: Unified
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confidence_score: 1.00
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id: wiki-2026-0508-flash-attention
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title: Flash Attention
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AUTO-FLAT-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [auto-reinforced, flash-attention, attention-optimization, transformer, gpu-optimization, llm-inference]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-04
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Flash Attention|Flash Attention]]
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@@ -23,7 +35,7 @@ FlashAttention은 대규모 언어 모델(LLM)의 컨텍스트 윈도우 확장
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3. **버전 진화**:
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* **FlashAttention-2**: 연산 순서 최적화와 작업 분할(Work Partitioning)을 통해 병렬성을 더욱 높여, FP16 기준 이론적 최대 성능의 70% 이상을 달성했습니다.
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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* **연산량 자체의 한계**: 메모리 대역폭 문제는 해결하지만, 시퀀스 길이에 따른 연산량 증가($O(n^2)$) 자체를 선형으로 바꾸는 것은 아닙니다. 따라서 백만 토큰 이상의 초장기 시퀀스에서는 여전히 상당한 계산 비용이 발생합니다.
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* **분산 처리 시의 상충**: Ring Attention과 같은 컨텍스트 병렬성 기술과 결합할 때, 세분화된 FlashAttention 처리가 통신 오버헤드로 인해 효율성 저하(Efficiency Penalties)를 초래할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 USP(Unified Sequence Parallelism)와 같은 하이브리드 접근법이 필요합니다.
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@@ -34,3 +46,52 @@ FlashAttention은 대규모 언어 모델(LLM)의 컨텍스트 윈도우 확장
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*Last updated: 2026-05-04*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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