feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,21 @@
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id: EDGE-AI-001
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-edge-ai-and-computing
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title: Edge AI and Computing
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [EDGE-AI-001]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 1.0
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tags: [ai, infrastructure, [[Edge-Computing|Edge-Computing]], on-device-ai, latency-[[Optimization|Optimization]]]
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tags: [ai, infrastructure, Edge-Computing, on-device-ai, latency-Optimization]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-26
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Edge AI and Computing (엣지 AI와 컴퓨팅)
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@@ -19,10 +31,59 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **On-device Learning:** 서버 연결 없이 기기 내부 데이터로 모델을 미세 조정.
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- **장점:** 초저지연 응답(자율주행, 게임 등), 오프라인 작동 가능, 데이터 유출 방지, 서버 비용 절감.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 성능이 부족한 엣지 기기는 단순 수집만 해야 한다는 고정관념에서 벗어나, 강력한 모바일 프로세서의 발전으로 서빙과 학습이 가능한 '지능형 엣지' 시대로 진입.
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- **정책 변화:** ConnectAI 프로젝트는 로컬 LLM 엔드포인트를 활용한 '로컬 브레인' 전략을 통해, 사용자의 코드가 외부로 유출되지 않는 Edge AI 지향적 아키텍처를 추구함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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-[[_system|system]]-Design-for-AI-Scale, Data-Ethics-and-Privacy, [[Federated-Learning|Federated-Learning]], [[Distributed-Computing|Distributed-Computing]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Edge-AI-and-Computing.md
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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