feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,29 @@
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-distributed-systems
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title: Distributed Systems
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-consolidated, technical-documentation]
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title: [[Distributed-Systems|Distributed-Systems]]
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last_updated: 2026-05-02
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# [[Distributed-Systems|Distributed-Systems]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "하나처럼 움직이는 여럿: 여러 대의 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 사용자에게는 하나의 시스템처럼 보이지만, 실제로는 작업을 나누어 처리하고 일부가 고장 나도 멈추지 않는 현대 인터넷 제국의 엔진이자 뼈대."
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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분산 시스템(Distributed-Systems)은 독립된 다수의 컴퓨터(노드)가 서로 협력하여 하나의 공동 목표를 수행하는 하드웨어/소프트웨어 아키텍처입니다.
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1. **3대 핵심 난제 (CAP Theorem)**:
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@@ -20,11 +33,11 @@ last_updated: 2026-05-02
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2. **왜 중요한가?**:
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* 단일 서버로는 감당할 수 없는 빅데이터와 폭발적 트래픽을 감당하는 유일한 방법임. (Scalability의 근간)
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## ⚖️ Trade-offs & Caveats
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 관리의 편의를 위해 '거대 단일 서버 정책(Monolithic)'을 선호했으나, 현대 정책은 유연성과 생존력을 위해 작게 쪼개어 분산하는 '클라우드 네이티브 정책(Microservices)'으로 전환됨(RL Update).
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- **정책 변화(RL Update)**: AI 학습 정책에서, 수만 개의 GPU가 하나로 묶여 거대 모델을 학습하는 '분산 훈련 정책'이 국가적 경쟁력의 지표가 되고 있음.
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Scalability|Scalability]], [[Blockchain|Blockchain]], Load Balancing, [[Technical-Architecture|Technical-Architecture]], [[Internet of Things (IoT)|Internet of Things (IoT)]]
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- **Modern Tech/Tools**: Redis, Kafka, Cassandra, Kubernetes, gRPC.
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@@ -60,4 +73,47 @@ last_updated: 2026-05-02
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태**: 검증 완료 (Verified)
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- **출처 신뢰도**: A
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- **검토 이유**: 대규모 트래픽과 가용성 요구사항을 충족하기 위한 분산 컴퓨팅의 원리를 이해하고, 네트워크 불확실성에 대응하는 견고한 시스템 설계 표준 정립.
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- **검토 이유**: 대규모 트래픽과 가용성 요구사항을 충족하기 위한 분산 컴퓨팅의 원리를 이해하고, 네트워크 불확실성에 대응하는 견고한 시스템 설계 표준 정립.
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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Reference in New Issue
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