feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,10 +1,21 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-051
category: Unified
id: wiki-2026-0508-distributed-systems-engineering
title: Distributed Systems Engineering
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AI-051]
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tags: [distributedSystem, distributed computing, consistency, fault tolerance]
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed [[Distributed-Systems|Distributed-Systems]]-Engineering."
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# [[Distributed-Systems-Engineering|Distributed-Systems-Engineering]] (분산 시스템 공학)
@@ -19,7 +30,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed [[Distributed-Systems|Distributed-System
2. **결과적 일관성 (Eventual Consistency):** 모든 노드가 즉시 같은 값을 갖지 못하더라도, 시간이 지나면 결국 동일한 상태로 수렴한다는 원칙을 이해하고 비즈니스 프로세스에 적용해야 한다.
3. **장애 허용 설계:** 네트워크 지연이나 일부 서비스의 다운을 가정하고, 리트라이(Retry), 서킷 브레이커(Circuit Breaker), 폴백(Fallback) 등의 패턴을 적용하여 시스템 전체가 무너지지 않도록 방어하는 것이 필수적이다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 완벽한 동기화는 불가능함을 인정하고, 비즈니스 요구사항에 따라 '충분히 일관된(Good Enough)' 상태를 목표로 하는 실용적 접근이 중요하다.
- **정책 변화:** 서비스 메쉬 (Service Mesh) 기술의 도입으로, 로드 밸런싱, 트래픽 제어, 인증/인가 등의 기능을 애플리케이션 코드 외부에서 네트워크 레벨로 분리하여 관리하는 것이 표준화되었다.
@@ -27,4 +38,53 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed [[Distributed-Systems|Distributed-System
- Parent: [[Microservices-Architecture|Microservices-Architecture]]
- Related: CAP Theorem , Saga Pattern , Circuit Breaker
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*