feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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commit 5ba5a55c78
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@@ -1,9 +1,21 @@
---
id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-AIMTRAIN
category: Unified
id: wiki-2026-0508-cognitive-training-software-eg-a
title: Cognitive Training Software (eg Aim Lab KovaaKs)
category: 10_Wiki/Topics
status: needs_review
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aliases: [P-Reinforce-AI-AIMTRAIN]
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source_trust_level: A
confidence_score: 0.94
tags: [Aim Lab, KovaaKs, Cognitive Training, Performance]
raw_sources: []
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github_commit: pending
inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
tech_stack:
language: unspecified
framework: unspecified
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# Cognitive-Training-Software (에임 및 인지 훈련 소프트웨어)
@@ -20,9 +32,58 @@ last_reinforced: 2026-04-20
- **Skill Transferability**:
- 가상 환경에서의 훈련이 실제 게임(Valorant, Apex 등)의 성과로 전이되는 메커니즘은 '일관된 감도(Sensitivity)'와 '공포 반응 억제'에 기인한다.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과도한 에임 훈련은 손목 부상(Carpal Tunnel)을 유발할 수 있으며, 실제 게임에서의 지형지물 활용이나 전략적 판단력(Game Sense)을 간과하게 만들 수 있다. 도구는 보조수단일 뿐, 실전 감각과의 균형이 필수적이다.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Related: [[Burnout|Burnout]]-Prevention-in-Professional-Gaming , [[Biomechanics-of-Injury|Biomechanics-of-Injury]]
- [[Analysis|Analysis]]: [[Clinical-Kinesiology-Assessment|Clinical-Kinesiology-Assessment]]
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*