feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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# [[Character Reference|Character Reference]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Character Reference(캐릭터 참조)는 미드저니(Midjourney) V6 모델에서 도입된 기능으로, 여러 이미지 생성 결과물에서 동일한 캐릭터의 외형을 일관되게 유지하기 위해 사용되는 프롬프트 파라미터이다 [1, 2]. 사용자는 기준이 되는 이미지의 URL을 제공하여 AI가 캐릭터의 얼굴, 머리스타일, 의상 등의 정체성을 기억하고 새 장면에 반영하도록 지시할 수 있다 [2, 3]. 이야기나 코믹 북 제작처럼 매 프레임마다 동일한 인물이 일관된 모습으로 등장해야 하는 시각적 서사 및 브랜드 구축에 필수적인 역할을 수행한다 [3, 4].
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@@ -18,7 +31,7 @@ Character Reference(캐릭터 참조)는 미드저니(Midjourney) V6 모델에
캐릭터 참조(Character Reference)는 미드저니(Midjourney) V6에서 처음 도입되어 V7 모델까지 지원되는 프롬프트 제어 기능으로, 여러 생성 이미지에 걸쳐 특정 캐릭터의 시각적 정체성을 일관되게 유지하게 해줍니다 [1-3]. 프롬프트 내에 `--cref` 매개변수와 참조할 캐릭터의 이미지 URL을 입력하여 사용하며, 캐릭터 가중치(`--cw`)를 통해 원본 이미지의 특징을 얼마나 강하게 유지할지 세밀하게 조절할 수 있습니다 [4-6]. 주로 AI를 활용한 코믹스 제작이나 스토리텔링, 일관된 브랜드 이미지가 필요한 작업에서 핵심적으로 활용됩니다 [3, 7].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **기본 문법 및 사용법**: 프롬프트 작성 시 `--cref` 명령어 뒤에 참조하고자 하는 캐릭터의 이미지 URL을 입력하여 사용한다 [2, 5, 6]. 이를 통해 동일한 캐릭터를 다양한 상황과 액션에 맞춰 생성할 수 있다 [2, 5].
* *프롬프트 예시*: `adventurer woman reading a map in forest clearing --cref https://example.com/char.jpg --cw 60` [5].
* **캐릭터 가중치 조절(--cw)**: 캐릭터 참조의 강도는 `--cw` (Character Weight) 파라미터를 통해 0에서 100 사이의 수치로 세밀하게 제어할 수 있다 [2, 3, 5, 6]. 가중치를 높이면 원본과의 유사성이 커지고, 낮추면 더 많은 변형이 허용된다 [2].
@@ -50,10 +63,10 @@ Character Reference(캐릭터 참조)는 미드저니(Midjourney) V6 모델에
* **다른 참조 기능과의 결합 및 확장**: 특정 캐릭터의 일관성을 넘어 장면 전반의 객체를 고정하기 위해 V7에서 도입된 옴니 참조(`--oref`)나, 이미지 전체의 미학적 분위기와 질감을 일치시키는 스타일 참조(`--sref`) 기능과 함께 사용될 수 있습니다 [3, 4]. 이를 통해 복잡하고 긴 단어를 나열하지 않고도 일관성 있는 서사와 완벽한 시각적 통제를 구축할 수 있습니다 [3].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
No trade-offs available.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Midjourney Parameters|Midjourney Parameters]], [[Style Reference|Style Reference]], [[Omni Reference|Omni Reference]]
- **Projects/Contexts:** 일관성 있는 캐릭터 스토리 및 코믹스 제작, 브랜드 이미지 및 서사 구축
- **Contradictions/Notes**: 미드저니 V6는 주로 인물의 시각적 정체성을 유지하기 위해 캐릭터 참조(--cref)를 도입했으나, V7에서는 이 개념을 확장하여 특정 사물(예: 맞춤형 자동차, 보석 등)이나 형태 전반을 유지할 수 있는 옴니 참조(--oref) 기능으로 발전시켰다 [1, 4, 7].
@@ -78,3 +91,52 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-30*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
```text
# TODO
```
## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
**선택 A를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**선택 B를 써야 할 때:**
- *(TODO)*
**기본값:**
> *(TODO)*
## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*