feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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title: Baiting
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title: [[Baiting|Baiting]]
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# [[Baiting|Baiting]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
Baiting은 War Commander의 전투에서 적 유닛의 AI 추적 로직을 역이용하여 적을 아군에게 유리한 위치로 꾀어내는 핵심적이고 고급스러운 전술적 기동입니다 [1, 2]. 기지의 방어 시설 뒤에 참호화되어 있는 적 유닛을 방어선 밖으로 유인하여 구조적 엄폐물의 이점을 무력화하는 것을 주된 목적으로 합니다 [2, 3]. 부대 손실을 최소화하면서 뚫기 힘든 견고한 방어선을 공략하는 데 사실상 필수적인 방법으로 평가받습니다 [1, 4].
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@@ -22,7 +32,7 @@ Baiting은 War Commander의 전투에서 적 유닛의 AI 추적 로직을 역
**유인 전술(Baiting)**은 방어 시설에 단단히 자리 잡은 적 유닛을 기지 밖으로 끌어내어 파괴하는 War Commander의 핵심적인 전투 기술입니다 [1, 2]. 적 유닛의 인공지능(AI) 추적 논리를 역이용하여, 미끼 유닛으로 적을 유인한 뒤 상성상 우위에 있는 아군의 주력 부대로 처치하는 방식을 취합니다 [1-3]. 단, 이 전술은 적 유닛이 '위치 사수(Stand Ground)'나 '진지 사수(Hold Position)' 상태일 때는 통하지 않습니다 [1, 2].
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **작동 원리 및 필수 조건**: Baiting 전술의 성공 여부는 대상 유닛의 방어 태세(Defensive Stances)에 전적으로 의존합니다. 적 유닛이 적을 쫓아가는 'Fire at Will(자유 사격)'이나 'Normal(일반)' 상태로 설정되어 있을 때는 매우 성공적이지만, 제자리를 지키는 'Hold Position(위치 사수)'이나 'Stand Ground'로 설정된 유닛에게는 통하지 않습니다 [1, 2].
* **비대칭 유닛 페어링 (Asymmetrical Unit Pairings)**: 성공적인 Baiting은 종종 상성이 다른 유닛 간의 조합을 활용합니다. 예를 들어, 빠른 지상 유닛을 미끼로 보내 적의 중전차를 유인한 뒤 대기 중이던 아군 항공 부대의 사거리로 끌어들여 파괴할 수 있습니다 [4]. 반대로, Flak Tank와 같은 대공 유닛을 공중 유닛으로 도발하여 지원 포탑의 사거리 밖으로 끌어낸 후 지상 유닛으로 파괴하는 이른바 'Wild Goose Chase' 방식이 대표적입니다 [1, 4].
* **응용 전술 (Advanced Tactics)**:
@@ -58,10 +68,10 @@ Baiting은 War Commander의 전투에서 적 유닛의 AI 추적 로직을 역
- **플라즈마 유인(Plasma Baiting):** 단발 공격력이 엄청나지만 재장전 시간이 긴 플라즈마 포탑을 파괴할 때 사용합니다 [5]. 레벨 10 레이저 전차나 다수의 소총수를 포탑 사거리 바로 안쪽에 미끼로 배치한 후, 사거리가 더 긴 Hellfire 전차를 이용해 원거리에서 포탑을 파괴합니다 [5]. 미끼 유닛이 파괴되는 즉시 포탑이 가장 가까운 대상을 겨냥하므로 세심한 조작이 필요합니다 [5].
- **방어자의 유인 전술 대처법:** 유닛의 명령 상태를 '위치 사수(Stand Ground)' 혹은 '진지 사수(Hold Position)'로 설정하면 적의 유인 전술을 효과적으로 무력화할 수 있습니다 [1, 2]. 또한 기지 설계 측면에서는 '블리츠 기지(Blitz Base)' 레이아웃이 유인 방어에 효과적이며, 역으로 아군의 장거리 타격 유닛을 미끼로 삼아 적을 기지 내부의 숨겨진 유닛(레이저 전차 등) 구역으로 끌어들이는 방식을 사용합니다 [6, 7]. 벙커에 저격수(Sniper)를 배치하거나 다연장 로켓 포탑(Rocket Barrage Turret)을 활용하여 적의 박격포 미끼 유닛(Mortar Baiters)을 원거리에서 사전에 제거하는 것도 좋은 방어 전술입니다 [8].
## Trade-offs & Caveats
## 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
No trade-offs available.
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Defensive Stances|Defensive Stances]], [[Base Layouts|Base Layouts]], [[AI Exploitation|AI Exploitation]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 전술 및 방어 메타|War Commander 전투 전술 및 방어 메타]]
- **Contradictions/Notes:** Baiting은 매우 강력한 전술이지만, 방어 측 유닛이 'Stand Ground(Hold Position)' 상태이거나, 대공 및 대지상 유닛이 혼합된 채로 'Aggressive' 상태로 배치되어 있는 환경에서는 미끼 병력만 잃고 전술이 실패할 위험이 높습니다 [1, 3].
@@ -95,3 +105,29 @@ No trade-offs available.
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*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |