feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,18 @@
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AI-ADAPTIVE-COMPUTE
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category: Unified
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id: wiki-2026-0508-adaptive-compute-적응형-계산량-조절
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title: Adaptive Compute (적응형 계산량 조절)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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canonical_id: self
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aliases: [P-Reinforce-AI-ADAPTIVE-COMPUTE]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.97
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tags: [AI, [[Efficiency|Efficiency]], AdaptiveCompute, Inference]
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tags: [AI, Efficiency, AdaptiveCompute, Inference]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[Adaptive Compute (적응형 계산량 조절)|Adaptive Compute (적응형 계산량 조절)]]
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@@ -17,9 +26,35 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **Dynamic Token [[Processing|Processing]]**: 문맥상 중요하지 않은 단어(조사 등)는 낮은 정밀도로 처리하고, 핵심적인 단어에 연산력을 몰아줌.
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- **Inference Efficiency**: 동일한 정확도를 유지하면서 서빙 비용(GPU 소모)을 획기적으로 낮추는 핵심 열쇠다.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- 계산량을 줄이는 과정에서 모델의 '설명 가능성'이 파편화될 위험이 있다. 또한 어떤 문제가 '쉬운 문제'인지 판단하는 과정 자체가 또 다른 계산 오버헤드가 될 수 있으므로, 판단 로직을 극도로 가볍게 설계하는 것이 쟁점이다. 최근에는 OpenAI o1처럼 추론 시간을 의도적으로 늘려 성능을 극대화하는 '역방향' 적응형 계산 연구도 부상하고 있다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Model-Compression|Model-Compression]] , Mixture of Experts (MoE)
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- Modern Pattern: [[Test-Time Compute Scaling (추론 시간 계산 스케일링)|Test-Time Compute Scaling (추론 시간 계산 스케일링)]]
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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