feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]
This commit is contained in:
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id: wiki-2026-0508-2014-combat-controls-update
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title: 2014 Combat Controls Update
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category: 10_Wiki/Topics
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status: needs_review
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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# [[2014 Combat Controls Update|2014 Combat Controls Update]]
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## 📌 Brief Summary
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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2014 Combat Controls Update는 2014년 2월 3일 게임 업데이트를 통해 도입된 새로운 전투 제어 시스템입니다 [1-3]. 이 시스템은 기존에 사용되던 정적인 방어 태세(Defensive Stances)를 동적이고 단축키 기반인 실시간 유닛 관리 체계로 대체했습니다 [3, 4]. 이를 통해 플레이어는 마이크로 컨트롤과 상황 인식 능력을 극대화할 수 있게 되었으며, 인공지능(AI)의 경로 및 교전 논리를 전략적으로 더 일관성 있게 조작할 수 있는 기반이 마련되었습니다 [3, 4].
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## 📖 Core Content
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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**주요 전투 명령어 및 단축키 기능**
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* **공격 이동 (Attack Move, 단축키 'A')**: 유닛을 지정한 위치로 이동시키며, 경로상에 있는 모든 적을 향해 발포합니다 [5, 6]. 타겟을 직접 클릭하더라도 이동 중에 만나는 다른 적 병력을 공격할 수 있습니다 [5].
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* **이동 (Move, 단축키 'M')**: 적을 공격하기 위해 멈추지 않고 목표 위치로 직접 이동합니다 [5, 6]. 적의 시선을 끄는 미끼 전술(Baiting)이나 플랭킹, 빠른 재배치 등에 필수적으로 활용됩니다 [6].
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**전술적 영향 및 AI 활용**
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* 이러한 시스템 업데이트는 적의 방어선을 무너뜨리기 위해 유닛을 유인해 내는 '미끼 전술(Baiting)'의 효율과 직결됩니다 [8]. '자유 사격(Fire at Will)'이 적용된 유닛은 꾀어내기가 매우 쉬운 반면, '위치 사수(Hold Position)' 중인 유닛에게는 이 전술이 통하지 않으므로 컨트롤에 따른 명확한 상성이 존재합니다 [8].
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## 🔗 Knowledge Connections
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Defensive Stances|Defensive Stances]], [[Baiting Tactics|Baiting Tactics]], [[Command and Control (C2)|Command and Control (C2)]]
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- **Projects/Contexts:** [[War Commander AI and UI Enhancements|War Commander AI and UI Enhancements]]
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- **Contradictions/Notes:** 기존에 한 번 설정하면 계속 유지되던 '방어 태세(Stances)'와는 달리, '위치 사수(Hold Position)'나 '자유 사격(Fire at Will)' 등의 새로운 명령들은 플레이어가 유닛에게 새로운 이동 명령을 내리는 즉시 설정이 해제(Cancel)된다는 중요한 차이점이 있습니다 [5]. 따라서 기지 방어 시 유닛을 배치한 후 다시 명령을 활성화해야 합니다 [5].
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*Last updated: 2026-04-27*
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*Last updated: 2026-04-27*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** needs_review
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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Reference in New Issue
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