feat: Wiki 지식 자산 업데이트 - UX Scenarios, Frontend, Game Design, Topics 추가 [2026-05-08]

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2026-05-08 19:52:07 +09:00
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title: 전투 전술(Battle Strategies)
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# [[전투 전술(Battle Strategies)|전투 전술(Battle Strategies)]]
## 📌 Brief Summary
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
War Commander의 전투 전술은 실시간 전략과 부대 관리, 그리고 인공지능(AI)의 논리를 역이용하는 세밀한 마이크로 컨트롤을 중심으로 구성됩니다. 플레이어는 지상군, 차량, 공중 유닛 간의 가위바위보 식 상성을 이해하고, 이를 바탕으로 공격과 방어에 특화된 혼합 소대를 운용해야 합니다. 특히 적의 부대를 유인하는 'Baiting' 전술이나, 단축키를 활용한 즉각적인 부대 배치 및 목표 설정은 견고한 적 기지를 돌파하기 위한 필수적인 핵심 전략입니다.
## 📖 Core Content
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
* **기본 유닛 상성 및 소대 구성 (Unit Matchups and Platoon Formation)**
* 게임 내 유닛은 가위바위보와 같은 상성을 가집니다 (예: 공중 유닛은 중장갑을 이기고, 중장갑 차량은 경장갑을 이기며, 경장갑 부대는 공중 유닛에 강함) [1].
* 유닛 생산 시 제공되는 색상 아이콘(진한 녹색은 100% 피해, 빨간색은 타격 불가 또는 미미한 피해)을 통해 타겟에 대한 공격 효율을 미리 파악할 수 있습니다 [2, 3].
@@ -24,10 +40,41 @@ War Commander의 전투 전술은 실시간 전략과 부대 관리, 그리고
* **전략적 시설 타격 (Strategic Infrastructure Targeting)**
* 적 기지를 공격할 때 발전소(Power Plant)를 우선적으로 파괴하면, 적 방어 포탑의 연사 속도가 감소하고 공격력이 평소의 50% 수준으로 떨어져 전투를 훨씬 유리하게 이끌 수 있습니다 [17-19].
## 🔗 Knowledge Connections
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[전투 컨트롤(Combat Controls)|전투 컨트롤(Combat Controls)]], [[유닛 상성(Unit Matchups)|유닛 상성(Unit Matchups)]], [[방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)|방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)]]
- **Projects/Contexts:** [[구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)|구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)]], [[아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)|아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)]]
- **Contradictions/Notes:** 헬파이어 탱크는 사거리가 길어 원거리 저격(Hellfire Sniping)에 매우 유용하지만, 체력이 매우 낮고 발사한 미사일이 스팅어나 중형 기관총(Heavy Gunner, Gatling Truck) 등의 대공 사격에 요격될 수 있습니다 [16, 20]. 따라서 단독으로 사용하기보다는 반드시 다른 방패막이 유닛이나 대공 유닛의 호위가 동반되어야 합니다 [4]. 또한 과거에는 방어 태세로 'Stand Ground', 'Aggressive' 등의 명령이 쓰였으나, 전투 컨트롤 업데이트 이후 각각 'Hold Position'과 'Fire at Will'로 대체되었습니다 [6, 21].
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*Last updated: 2026-04-27*
*Last updated: 2026-04-27*
## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
**언제 이 지식을 쓰는가:**
- *(TODO)*
**언제 쓰면 안 되는가:**
- *(TODO)*
## 🧪 검증 상태 (Validation)
- **정보 상태:** needs_review
- **출처 신뢰도:** A
- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
- **정책 변화:** 없음
## 🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|------|-----------|-----------|--------|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |